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最新遊戲競技小說:
【網遊之永恆】開局召喚精靈公主、
我從山林中走來、
這個牧師超正義、
足球:一首梨花香,足壇最強前鋒、
網遊:御劍神刀、
鬥羅:打造最強帝國,我無敵了、
這選手中二病?誰讓他打職業的!、
鬥羅:穿越伊布,被瘋狂貼貼!、
我是超凡遊戲唯一玩家、
全民領主:我打小日子就能變強、
開局一座龍窟,橫推萬界戰場、
穿越海島求生,誤惹紅髮瘋批大佬、
什麼球王,叫我球神、
戰爭雷霆之從成為地獄貓車長開始、
型月之我的命運圖鑑、
全民領主:開局奇蹟降臨、
全民網遊:我開局五大職業、
我真不是遊戲的反派BOSS!、
暗黑小傭兵、
我和她三七開,她三拳,我頭七、
最後都是一次次精神上的自我恐嚇,只有今天我們從發明家那裡,才看到黎明的曙光。
博弈遊戲已開始了若干個世紀,可以回溯到遙遠的過去。這種自然與人的遊戲,持續的時間已經很長了。奧秘,是因為陌生,因為對博弈的無知。人對自然的認識和科學家投入的熱情及智慧發明的高熵賽棋,它作為一個給博弈定性的分析工具,可以分析出博弈參與人二者之間的關係,向世人披露不平等真相,用科學的語言陳述十賭九輸之謎。
110、世界觀的概念沒有全部被發現,幾千年以來好像還沒有人對輸贏的解釋有什麼本質上的改觀,從1994年三位博弈專家(納什、澤爾騰、海薩尼)獲得諾貝爾獎以來並沒有掀起博弈熱,也沒有發現在獲勝問題上有什麼進展,這是一個較深的、難以回答的、不可迴避的問題。這個問題之所以被關注,是因為它關注的是如何在現實的博弈過程中得到成功運用。
1950年納什發表了他的論文《非合作博弈》,他規定了非合作博弈的形式,並定義了著名的〃納什均衡點〃
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