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201、一個有機體的智慧和行為相加,作用在其他事物上會產生複雜的現象。粒子行為鏈就是分析人的行為結構的模型。生物的初始狀態在一個系統中,都是以點狀分佈的,我們把這些點連線起來,就發現有序或規律。這就是薛定諤講的生物有序特性,可以用它研究遺傳規律。我們必須明白生物量子論是物理上所有可能的事情,不能保證準確性。量子論是大約,不是精確。博弈專家用量子描寫粒子的微觀結構,確定粒子的特性,這種量子行為在宏觀上表現出來的機率很少,因此被忽視了。我們根據博弈量子漲落,不能做出粒子位置的預言。生物行為的不連續性被科學家稱為生物躍遷或量子躍遷,這個解釋很重要。必須假定一個小系統內,具有某種不連續的能量,這一定是決策人本身固有的性質。從一個不連續狀態轉變為一種碰壁狀態,是一件相當神秘的事情,我稱為不可逆粒子碰壁,這種狀態的突變是生物特性行為;生物行為大多數都是不連續地發生變化的,如同能量一樣,他們都是〃量子化〃的躍遷,都是具有高能級的生物特性。機械特性和隨機特性都是連續的構型,兩個能量越低,越是靠攏,所以它們有時合二為一。這種狀態越穩定,整個系統顯得越混亂。
生物特性、機械特性、隨機特性為什麼大約各佔三分之一,對這種比例做出了前所未有的解釋,其與實際十分吻合的結果備受鼓舞。
生物特性為主的粒子數目越少,偶然猜測的偏差就越小,這是粒子行為鏈模型幾次轉換之後成功的顯示。在人能自由確定的全部數目中的一少部分時應該改變三家族識別意識。生物特性習慣分佈在每次間歇的邊界上,在適當的條件下,可以觀察到。
202、機率的描述也只能先陳述那一個個失敗的悲慘故事,這是博弈歷史上驚人的事實。偶爾我也提起機率,卻不是進行機率運算,而是把機率當成博弈中的插曲。我譏笑別人的機率運算,別人也嘲笑我的理論,似乎想透過物理上的一個塑膠粒子瞭解人的行為。我可以說薛定諤、普朗克生前都這樣猜想過,在遠離平衡的地方,有生物特性,那裡會出現有價值有意義的對周邊情景作出的反應。熱情、積極、主動,是生物粒子的動量,由於不斷地增加這個動量,使熵不斷增加,一次次碰壁,又一次次開始,所以不連續性尋點決策自認為是合理的,以低熵開始,是為了避免很快的衰退成高熵而死亡。在博弈中,由於國比正大,期望的結果卻基本相反。人在賭場里人是自然無序狀態的感測器,有序和無序都是自己想象的個人體系,這是對博弈場上資訊混亂時的生物反響。有時一個人在博弈場上等待,像隱藏在周圍無關的環境中等待獵物一樣,在生物習慣吸取有序這個結論上看來很合理,其實不是,這會遭到發明家的反對,是人的行為操縱了博弈的粒子位置。如果研究它,從我的文章中可以看到,生物和粒子的結合是必要的條件,拋棄生物的研究,博弈的研究就會停滯不前,傳統的博弈失敗永不會消除。機會均等,這是一個計算性的事實,純粹的計算也只是個機械性計算。生物行為決不能消失,大自然讓生物行為不能運算,因為已經給定了生物是有序的創造者,它創造了人人都輸這個事實,負包含在國裡。國不會改變特性,所以國是實體,正從國中分離。正相當於一個國家的總統,正是很少的一部分。我把決策人期望正的行為作為初擇樣本