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“不愧是無解的試煉,難度和收穫完全是呈正比的。”
楚成可是真真正正的感受過戰場試煉的人物,若非他在重生之前已經是先天的高手,還領悟出破斬的特性,在那戰火紛飛的戰場別說殺敵,就算是想要在第一次被敵軍包圍中生存下去,還真的不是一般的困難。若是讓楚成再一次的進入到戰場試煉中,也不敢肯定是否能夠在不使用破斬的情形下,存活下去。
畢竟在和平年代生活習慣的人們,一下出現在冷兵器時代的戰場中,沒被嚇的手忙腳亂就已經算是不錯的了,還要想他們能和楚成一樣的超常發揮。多少有些不切實際。不是誰都有楚成的實力的。
殺戮之心的強大不但是在那個無視防禦的屬性上,讓楚成真正欣喜是那個屬性繫結的功能,那就是等於在擁有殺戮之心的同時,他每升一級,就會在這個屬性上獲得一點的加成,運氣好的話,甚至還能獲得兩點,三點。這讓楚成的心思活絡起來。不知道要將其繫結在哪個屬性上。
經過一番思慮,楚成便將這個機會放在了敏捷屬性上,智力和精神屬性,楚成直接排除,他可沒興趣做一個精神強大的戰士。而在力量上,雖然他追求暴力傷害,但是每級的五點屬性和白虎族的力量加成,已經讓他的力量每級高達七點。就算是比其他暴力加點的獸族也要高出一點。完全夠用了。而剩下的就只有體質和敏捷,兩個屬性對於戰士都極為重要,而且白虎族的加成,每級也有各自一點的加成。在兩項中,
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