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第兩一零章 吸血鬼(第1/2 頁)

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……

“分身”們除了要模仿雨果外,臉上還要貼滿感應貼片,這是“動作捕捉器”(-capture)將所有尼奧和100個“史密斯”該完成的動作全部輸入電腦。

單單這一工作就需要好幾個月的功夫,估計拍完整部電影之後,將創造了電影歷史上使用“動作捕捉器”的新記錄、事實上,這一記錄也超越了所有大型三維遊戲曾使用過的動作捕捉數目(電腦遊戲是“動作捕捉器”最大的市場)。

對電影拍攝中層出不窮的高科技,袁禾平也見怪不怪了。他知道這個年輕人不像其他中國電影人,在香港也只跟徐老怪有些類似,都喜歡挑戰科技創新。

卻不得不說,“動作捕捉器”的使用也使他的動作設計更加得心應手,根本不必擔心雨果分身像不像的問題,可以設計出許多常人難以做到的動作,並能透過電腦修飾,使武術動作看起來更加有力而舒展。

每次拍攝完畢,再看看特效製作之後的效果,連他都要感嘆好一會,“精彩!很精彩,放在現實中是沒有任何辦法完成的。”

每每這個時候,邁克爾領導的特效小組都會把他的誇獎照單全收。因為他們值得這種誇獎。

不僅是史密斯的分身,整個特效小組分割槽,都時刻立著兩個骨頭模型架子。其中一具是陳天都的“骨骼”,另一幅是雨果維文的。看到這個東西,也會讓人感覺不舒服,“我們百年之後。也都會是這副模樣。”

“別想了,你百年之後,骨頭一定都燒成灰。哪會像這麼白。”雨果打擊道。

這是實實在在地由骨骼到肌肉再到肌膚地“再造”了虛擬尼奧、史密斯的身體構架,然後再為他們覆蓋上和照片一股清晰、真實的肌膚和衣服。

在這一步步創造真實“虛擬人”的過程中。邁克爾的特效小組又發明了另一項超尖端的技術:“全面捕捉”,又稱“全息捕捉”。

他們使用5臺sony旗艦級超高精度hdw900型數碼攝像機,呈半圓形對準每一個演員的臉部,捕捉f演員臉部的每一個精細反應——從一根頭髮絲的擺動到每個皺紋的抽動方式(hdw90能精確到看見毛囊和毛細血管),然後綜合5臺機器的資料,就可以得到演員表演時臉部的三維精確資料。

所有這些資料都沒有被壓縮,而是直接輸入進大型電腦系統,每秒鐘的資料流量就是以g為單位來計算的。而輪到特效小組的工作,他們還要再將這些真實的面部表情根據事先設計好的情節“貼”到相應的虛擬人身上。

由於無論是虛擬人的身材、動作、表情,還是他們衣服在動作時的變化,都是直接從真實表演當中複製過來的,虛擬人也就和真實世界中的演員完全無異了。

這些並不算完,其中許多複雜工作,連陳天都也是不懂的,因為太過專業了。

據邁克爾介紹說,最後的步驟,是另外“複製“好的虛擬場景、道具。和一些影片需要的特殊效果被加了進來,完美地組合成和真實世界一樣的虛擬世界。他們稱這場虛擬拍攝為“虛擬製片廠”,這使得無限制地多樣化鏡頭運用和剪輯成為可能。

邁克爾的團隊們每攻克一個難關。都會自豪的感嘆,“這部電影之後,矩陣特效工作室名列全球頂級特效工作室之列,恐怕沒人會懷疑了。”

陳天都不以為然,“如果你們能扭虧為盈,名列世界第一,我也會舉雙手贊同。”邁克爾頓時洩氣,如此龐大的特效技術,可都是建立在美元的基礎上。如果沒有陳天都的資金。他們一個場景也搞不定。

而好萊塢的大片使用特效越來越多,往往一部電影之中。特效佔據的比例超出想象。可是相比電影龐大的利潤,連演員編劇都有分成。卻沒有任何特效工作室能夠享受分成的權利。所以說,別看好萊塢的電影特效如此繁榮,其實大部分都不會帶來太大的利潤。只有少數,如工業光魔、數字領域……

不,就連卡梅隆的數字領域也未必會有多少利潤,否則也不會在日後宣佈破產。

真正堪稱第一的,只有一個工業光魔。

一部電影的特效,除非找工業光魔這樣的巨頭做,否則就需要動用很多家特效公司,這家處理背景、那一家處理渲染,這家負責無縫結合……事實上很多時候一部特效大片,就連工業光魔都不敢說“我全包了”,目前還在製作的《星球前傳2》就有其它3家公司參與。

包括已經預定檔期明年聖誕上映的

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蓮花樓:桃源非夢
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