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1. 初始(第1/2 頁)

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“神說,要有光,於是便有了光。”

——在網路遊戲界裡,一直流傳著這樣一句堪稱經典的話。

但這句話的出現,並非是為了稱讚神明,或者表達玩家們的信仰,而是為了形容一款名為《萬物復甦》的遊戲。

這款遊戲的來歷很神秘,沒有人知道它的開發商是誰,也沒人清楚它是什麼時候被製造出來的,好像在很久以前,網際網路上就已經有了它的身影,最早可以追溯到上世紀九十年代。

但直到二十一世紀,家用電腦大規模普及以後,它才逐漸為人所知。

至於這款遊戲的核心玩法,也相當單一,用一個詞來概括就是“創造世界”——

透過構建土地,森林,河流,動物等各種遊戲要素,來創造出一個真實又獨立的世界。

這樣別具一格的遊戲風格,很快就吸引了一大批遊戲愛好者。

然而,創造世界看上去容易,可實際操作起來卻異常困難。

不知道這款遊戲的設計師們是如何做到的,《萬物復甦》不僅自由度極高,遊戲的真實性也相當高,高到了一種吹毛求疵的程度。

身為造物主的玩家在設計一個物種時,必須要考慮到各種情況,比如它的外貌,它的食物種類,它的棲息地,它的天敵種類,它身上有可能會出現的基因變異現象等等。

就連這種生物和其他親緣關係比較近的不同生物雜交後,得到的新雜交物種,都要被考慮到。

有資深的生物學家曾斷言,要想真正地在《萬物復甦》裡建成一個能穩定執行下去的世界體系,需要進化出至少3000萬種能相互依存、相互制約的生物。

在這樣的高難度下,玩家們別說通關遊戲了,能不能做到最基本的生態平衡都是個問題。

稍有不慎,就會有強度超標的變異物種出現。

它們會迅速繁衍壯大,逐漸毀壞整個遊戲的生態環境,最終達成【世界末日】結局。

《絞盡腦汁捏出來的第187種恐龍又雙叒被淘汰了!這次連第三代都沒有活到!》

《只有我一個人被螞蟻滅世了嗎?》

《我放棄了,這根本不是人能玩的遊戲!》

《有沒有好心人告訴我要怎麼控制植物啊,它們繁殖得好快好多啊QAQ》

《幾十年過去了,網上連個攻略都搜不到,這破遊戲真的能有人通關嗎!?》

網上一片哀嚎。

……

晚上十點。

整座城市逐漸變得寂靜無聲,幽幽的月光像霜一樣灑落在大地上。

某棟公寓的房間裡,一名黑髮黑眼的少女正坐在電腦桌面前,全神貫注地玩遊戲。

顯示屏泛出的淡淡光芒落在她的臉上,映出少女蒼白美麗的面容。

即使到了深夜,她的臉色也沒有絲毫的倦怠,反而愈發精神奕奕。

因為她快通關了。

而她玩的遊戲,正是被無數玩家們破口大罵的《萬物復甦》。

因為患有罕見的基因病,身體要比普通人虛弱,師師平日裡很少出門,唯一的興趣愛好就是玩電腦遊戲。

不過,比起市面上那些熱門的電子競技類遊戲,不願與人打交道的她更喜歡輕鬆休閒,自由度高的單機遊戲。

《萬物復甦》恰好滿足了她的全部需求。

雖然這款遊戲的風評很差,但師師玩了後卻發現,它的難度根本沒有網上傳得那麼誇張。

她創造的所有生物都乖得不行,它們不會亂交/配,不會隨便進化或者變異,老老實實地待在師師劃定的區域內,任由師師胡亂折騰。

哪怕是折磨過無數玩家的植物,到了師師手上都會變得極其溫順聽話。

至於其他玩家經常說的極端天氣,病毒爆發等情況,她更是從未遇到過。

……可能網上的那些言論,都是遊戲廠商用來宣傳的手段吧。

師師想。

大資料時代的廣告,可真是讓人防不勝防啊。

不過,撇開難度不談,《萬物復甦》本身的遊戲性還是很強的。

無論是漂亮精緻的畫面,還是極具人性化的NPC和生物,都能給人一種強烈的代入感,彷彿螢幕那一端的並非是一個普通的遊戲,而是一個鮮活的世界。

初步嘗試之後,師師很快就沉迷進去了。

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