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第14部分(第3/4 頁)

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了,細節上就需要自己多雕琢了。

“套用這個風格吧——《他和她的故事》。”

很快,本田透走出帳篷的動作被重做,這次的效果舒服了很多,基本上符合了現代動畫的標準。

“不錯,終於像個人了。”歐陽諾笑道。

MAGI不高興地說:“要不是刪除了我的素材庫,這個動作我也許可以做出上千種風格。”

“不是你想象的那樣。”歐陽諾指著視窗說道,“搬來現成風格是一種流水線作業,根本就不是創作,我現在只是為動畫配上一樣基本的調子,還要做很大的加工。”

0025 初露端倪

()歐陽諾把第一張背景圖拖拽到了人物動畫的視窗中,進行了反覆的微調後,頭幾秒的動畫終於算是像模像樣了。

按照這個步驟,他很快將所有人物原畫串聯起來,並賦予了背景,做出了5分鐘動畫的初步粗片。

“《他和她的故事》版的《水果籃子》,看起來還不錯。”歐陽諾自嘲道,“下面開始把它變成歐陽諾版!MAGI你稍微學習一下。”

MAGI點了點頭,開始認真學習每一個細節。

“這兩部影片的風格有些相似,講的都是輕鬆的故事。但前者是以第一人稱視角來描述故事的,主觀心理描述較多,另外由於這是兩年前的動畫,人物動作沒什麼亮點,基本上所有人的刻畫都差不多。再反觀後者,展現的是一個龐大的家族,人物眾多,故事也更為複雜,我們需要為其中每一個人物量身訂造一套行為方式。”

歐陽諾拉出了本田透的幾段動畫:“女主角是一個活潑善良的女孩,性格有些大條,對於這種角色,我們需要略微把她的動作調大一些,速度在稍微快一些……對,就是要這種略帶誇張的效果。”

從始至終,歐陽諾並沒有親自調整細節引數,都是直接給MAGI下達概念性命令,由她自主完成調整。

“恩,本田透可以先調整成這樣,下面再來說說草摩紫吳,他代表的生肖是‘狗’,我們需要讓他的表情和動作有忠厚老實的感覺,其中還要有一些頑皮什麼的,就像是鄰家大哥哥的那種感覺……在這裡,笑的時間可以延長一些……”

“最後一個人物——草摩由希,他代表的生肖是鼠,在書中主要突出了他的冷靜與智慧,動作速度可以略微調慢,不需要有太多的多餘動作,他的每個行為都要有明確的計劃性與目的性……”

在經過兩個多小時不懈地調整後,歐陽諾終於滿意地拍了拍MAGI。

“好像……每個角色都是活的……”MAGI咬著手指若有所思道。

“不錯,與漫畫相比,動畫的體現更為直觀。有些漫畫雖然很出色,但動畫化以後卻讓人大失所望,這就是由於對角色的刻畫不足導致的。人們在看漫畫的時候,影象都是靜態的,觀眾只能捕捉到人物的外形,而其動作和語氣都是讀者自己想象出來的。在這一方面,我們在做動畫的時候需要重新塑造角色,像是把他們從平面的變成立體的。”

“還有沒有其它角色,我想再試試……”

歐陽諾揉揉MAGI的腦袋笑道:“不著急,以後有的是機會,我也為將來的畫稿發愁呢,咱們先過了這一關再說。下面要把人物和場景組合了。”

人物和場景的組合並不是一件難事,難的是對鏡頭的運用。

就好比本田透在樹林中走的這段動畫,其實完全可以用一個大遠景交代這十幾秒的鏡頭。實際上很多情況下,製作組圖個省事兒,確實是這麼做的。

但歐陽諾知道自己千萬不能偷懶,一部動畫的頭幾分鐘是最重要的,這種平淡的大全景可不會給人留下什麼好的印象。

“這15秒鐘,我們需要8個鏡頭。”歐陽諾將這段動畫拆分開來,逐個微調,“這裡本田透抬頭看太陽,給一個仰視特寫然後讓鏡頭上搖可以嗎。”

“素材裡沒有這幅圖,我嘗試3D化場景再還原。”MAGI做出了一副努力的表情。

視窗中,平面的彩圖開始轉化成線條透檢視,而後逐漸演化為三維骨架圖,歐陽諾懷著試一試的態度,小幅度拖拽了視角的位置。

“太神奇了!這才是MAGI!”歐陽諾激動地抱住MAGI親了一大口,“這麼強大的技術,就算讓我製作10年後的動畫都沒問題!”

MAGI笑著推開了歐陽諾:“這才是冰山一角,快乾活,幹完了我再慰勞你。”

歐陽諾點點頭,開始認真地調整鏡頭的

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