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那麼人呢?
即便是MAGI,這也是一個浩大的工程,撇開人物的外形不談,人物的每一個動作,每一個眼神都會有的特點,模擬出這樣千千萬萬個人物,使其以假亂真,難度頗大。
好在此時已經有了人像捕捉技術。概念很簡單,計算機捕捉真實演員的動作軌跡,將其賦予在虛擬模型身上,從而達成比較舒服、真實的動畫效果。
這種製作方式就在一年前,剛好有人採用。
《最終幻想:靈魂深處》,史克威爾投資1。37美元的超大成本製作,同歐陽諾一樣,他們想將影視帶入一個新的紀元。
然而並非所有人都能像詹姆斯卡梅隆那麼幸運。
這部動畫電影改編自名譽世界的同名遊戲,啟用了曰本一流的編劇、一流的導演、超一流的特技團隊。
它的畫面唯美唯幻,與同年的《怪物史瑞克》相比,簡直就是油畫對上塗鴉,精緻了不多少倍。
但油畫的票房僅有可憐的3200萬,塗鴉卻獲得了上億的大豐收。
這恐怕是除了《未來水世界》外最昂貴的失敗了,史克威爾想改變曰本電影的現狀,卻賠了半條命進去,巨大的資金缺口迫使他不得不與艾尼克斯合併。
自此,沒人再敢走真實動畫這條路,之後近10年的動畫電影市場主要分為兩類,由宮崎駿領銜的傳統卡通,遵循2D至上的原則,這使曰本動畫永遠停留於此。另外就是由迪斯尼領銜的夢幻卡通風格了,不求真實,只求有趣,這也是歐美動畫電影未來很長一段的發展方向。
當然,十年後的《阿凡達》做到了動畫與真實的完美融合,但那是後話。
現在回過頭來分析《最終幻想》的失敗,原因頗多。
其一,此時的虛擬現實技術還不夠成熟,與10年後的《阿凡達》對比可以清楚地看到這一點。為此,史克威爾只能用錢和堆出細緻的效果,這是一種野蠻的方式。
劇中一直讓人津津樂道的就是女主角的頭髮。
這是純粹用動畫製作的頭髮,成千上萬的髮絲在空中飄逸,天這些頭髮花去了多少錢和,這就是用錢和硬生生突破技術極限的最好寫照,即使是10年後的《阿凡達》也不敢在頭髮上多下文章,外星人直接梳起了大辮子,老天保佑,可千萬別颳風。
由於女主角的頭髮消耗了過大的投資與,片中的男性角色只得統一地剃成了寸頭,光頭或者背頭。
把主要精力放在頭髮上,這就註定失敗了。
故事雖然用唯美的特效包裝,但其本質仍是陰鬱的曰本電影風格,美國影評人對其的評價就是——豪華包裝的垃圾。
面對盡在咫尺的前車之鑑,小野新一等人並未做過多的勸說,他們老闆是勸不動的。
如果歐陽諾說1+1=3是公理,那麼他們就必須順著這個公理推算下去,放下所有的質疑。
這個計劃對於製作組來說很方便,他們只需要聘請演員來演繹動作與對話,其它的事情都交給MAGI工作室去忙活就是了。
《銀英傳》就此在攝影棚中開始拍攝,並未聘請大牌演員,對於歐陽諾看好的海外市場來說,誰飾演都一樣。
同時,AC的資深原畫師和人物設計也火力全開,研讀著小說中的每一個字,並將其賦予到圖中,歐陽諾將以他們設計出的人物形象為模板,還原出盡量真實的人形。
所以說,歐陽諾並未在最初啟動這個計劃,就是因為它實在是太他孃的麻煩了。
他不要動畫,他要真實。
在MAGI中,三人反覆調節著人物臉上的每一個細節,面板紋理,細小的裂紋,眉毛的角度……
可怕的工作量讓歐陽諾發瘋,製作一個生動的人遠比一搜戰艦要麻煩100倍。
他甚至想僱傭一個百人的團隊來做這件事。
好在,銀英傳中人物打鬥的場面並不太多,真正的戰鬥多發生在宇宙中,而人物方面主要以對話為主。
歐陽諾忍無可忍,甚至拉秋葉月與涼宮春日進來幫忙,儘管如此,製作速度仍然慢的嚇人,就算是大家熟練以後,製作出一個惟妙惟肖的人物仍然需要超過30個小時的,如果不是MAGI能智慧的捕捉並賦予動作和表情,恐怕所有人都要發瘋了。
隨著的推移,一個個近乎完美的人物被賦予了生命,同那艘戰艦一樣,在完成之前,連歐陽諾都不敢想象竟然可以做到這種程度。
楊威利的智慧,萊因哈特的銳利,齊
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