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第162部分(第2/4 頁)

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術過硬,身家豐厚,他採取的加工工藝就是,先用最普通的零件進行改造車削,達到要求後,再用生物合金進行淬鍊,反正這都是經過了訓練基地的稽核,最終成型的零件。再一併組裝成龍骨。

這個過程就花了林遠十多個小時,最終,這條長達三十米的龍骨就完美地呈現出來,最粗的地方只有直徑三十厘米,最細的地方則只有三厘米直徑,當然,這後面還需要加裝極其鋒利的鑽頭,因為這還僅僅是第一個環節。

接下來,林遠又開始第二個環節,那就是佈線。換而言之,就是鋪設神經纖維。

聽起來很高階大氣上檔次,其實林遠也是迫於無奈,畢竟這驟然增加的一條尾巴,必然是要與機械體的整體融合度格格不入的。他現在的機械改造點又消耗一空,所以。他只好採取這個方法。

好在。他現在的智腦是a180天罰者系統,那是執行緒多多,就算是分出去一半的效能,也能夠保持最巔峰的控制能力。

所以,為了靈活控制這一條堪稱大殺器一樣的機械尾巴,林遠選擇的不是直接用機械體控制。而是用智腦控制,然後他再控制智腦,聽起來很拗口,事實上就是多加一道程式。標準的二道販子。

而為了讓a180天罰者這二道販子更切合實際,就得用複雜的智腦連線,有多複雜呢,基本上,林遠已經做到,讓每一節聯動管材零件都連上一個資訊終端,三條龍骨,4500節聯動管材零件,就是4500個資訊控制終端,更簡單一點來講,就是,類似那個並聯電路。

嗯,也不對,是串聯電路,總之,有了這4500個資訊控制終端,林遠就可以透過智腦,控制每一節聯動管材零件的上下左右移動,最終形成一種很可怕的操控。

這一個環節相對來講還是比較簡單的,因為壓力全在a180天罰者智腦那裡面。

緊跟著,就是第三個組裝環節,那就是外部裝甲的鋪設,畢竟光靠三條龍骨,是不具備什麼大規模的殺傷力的,所以,需要在龍骨外面鋪裝裝甲,這個也相對容易很多,裝甲的模式,也是按照聯動管材零件,一截一截地分開,這樣可以很好地確保靈活性。

而這裝甲的材料,林遠則是很認真很認真地對待,他其實很想使用那種從外星戰場收集來的那些高檔的材料,但由於訓練基地的那個稽核制度,他最終還是選擇了翼龍h…3的複合機翼材料。

這樣一來,強化度僅僅是保持在55點的程度。

在鋪完外裝甲後,終於進入了最毒辣最陰險的一個環節,那就是倒刺的安裝。

這其實也是林遠為什麼大張旗鼓地採用聯動管材零件的原因,他在每一節聯動管材零件的介面處,都安裝了整整十二根長達十五厘米的三稜倒刺,這些三稜倒刺也是用資訊控制終端來操控的,在平常的時候,是與外裝裝甲保持平行,也就在貼在裝甲上面,不仔細看,根本看不出來。

可是,一旦這些倒刺被髮動,那麼,它們就如刺蝟身上的倒刺一樣,呈45度倒立起來,尤其是這些三稜倒刺的邊緣,簡直是如同剃刀般鋒利!

假設,林遠如今再次面對那一頭霧咀獸,當在霧咀獸的身體上捅出來一個窟窿的時候,再趁機將這機械尾巴深深地插進去,同時開啟倒刺,再用強勁的力道抽出來,那必將是碎肉橫飛的局面啊,估計就算是比霧咀獸更強的猛獸遭遇到這種打擊,也會崩潰的吧!

當然了,這些倒刺比如足夠強硬,否則很容易崩斷了的。

而且,這還僅僅是一種攻擊方式,若是碰到機械戰士這樣的存在,這倒刺就沒有了用武之地。

不過,這一點,林遠早有準備,他同樣設計了可以讓機械戰士也不得不菊花一緊的強力攻擊手段。

那就是,強力旋轉鑽頭!

簡單的來講,當遇到類似霧咀獸這種擁有內在軟弱血肉的生物時,林遠的機械尾巴可以使用倒刺,但如果遇到機械戰士,他的機械尾巴就可以收縮會一半,或者是三分之一。

這個時候,那些聯動管材零件就變成只有750節或者是500節,而在這兩個長度範圍內,林遠事先預留的那三根龍骨就有了勇武之地。

以中央的一根龍骨為核心,保持不動,但其餘兩根龍骨卻可以圍繞著中央的龍骨進行圓周旋轉,所以,這必然導致那些聯動管材也跟著旋轉,這個時候,林遠只需要在最前端安裝一根無比無比鋒利的鑽頭,就萬事大吉了。

如果可以更絢麗一點的話,他還可以在每一節聯動管材零件的裝甲外,安裝一圈小小的齒輪,嗯

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