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第22部分(第2/4 頁)

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的電量,這麼多的能量壓縮在一起,是真的很恐怖!

所以暫時來講,林遠,覺得,這個改造計劃,千萬要慎重。

在這兩個環節之後,還有最後一個環節,那就是鐳射槍裡面的能量轉換髮生器,正常的能量是不具備威脅的,必須要有一個類似轉碼的東西來進行轉換,譬如水流於電力,狂風於電力等等。

林遠也試圖拆卸這個大小不過是一個核桃樣子的能量轉換髮生器,可結果這東西太特麼的嬌貴,根本就不是他這一雙粗糙的機械手能夠拆卸得了的,這感覺就好像是一個修理柴油機的老兄去嘗試拆卸一塊二十八核的cpu一樣,肯定是要全軍覆沒的呀!

沒辦法,林遠只好敬而遠之,從其他方面著手,比如,他提升不了這能量轉換髮生器的效能,也不知道這玩意的原理是什麼,但是,他可以在一把鐳射槍裡面安裝兩個能量轉換髮生器啊,如此一來,那攻擊傷害豈不是就等於提升了一倍麼,壹加壹大於二啊……

好吧,這個過程註定是悲劇的。

在腦海裡面確定了最基礎的三種改造方案,林遠就開始著手嘗試,他其實也不是沒有想過用改造點這種逆天的神器對他的鐳射狙擊槍進行改造,但結果總是那麼殘忍,那鐳射狙擊槍居然不被認可,理由,那不是機械體的一部分!

好坑爹啊有沒有!

沒辦法,林遠只好自己動手,根據他的改造方案,他需要改造的第一個目標,就是能量彈匣,也就是事先在鐳射槍上安裝一個能量儲藏裝備,如此可以減少能量輸入時間,以及冷卻時間。

而林遠首先瞄準的就是那能量引擎,不錯,還有什麼東西比這玩意還美妙,而且,他手裡儲藏的寶貝中,就有四個能量引擎啊,分別是那三個f2級機械戰士的能量引擎,還有那個e1級機械戰士的能量引擎。

只要把它們給安裝到鐳射槍之上,做好引擎裝甲,再輸入一定的能量,如此,一個簡單的能量彈匣就做好了。

當然,這裡面還涉及到一個命令延遲的問題,以及怎樣控制能量彈匣的問題。

林遠絞盡腦汁,最後想到一個方法,那就是智腦矩陣的延伸,他在每個能量引擎的上面,再繼續安裝一塊智腦晶片,藉助智腦矩陣強大的同化力量,想來應該沒問題。

想起來就做,林遠先是把挑選出一百三十五個標準的,沒有誤傷的鐳射槍零件弄出來,然後就開始對某些不怎麼重要的零件進行改造,以安裝能量引擎。

這個過程,足足就花了林遠一個月的時間,差點要崩潰,但好在,他如今第一機械手臂上的合金刺鋒利無比,既可以當銼刀,也可以當車床,再加上熟練的維修技巧,車削出來的零件誤差絕對不小於0。001毫米,這個資料,拿到21世紀,也足以笑傲江湖了,什麼數控車床巴拉巴拉的,手下敗將而已!

第51章 能量彈匣與c語言

在將鐳射槍的那一百三十五個零件進行了一番長時間,多次數的修改與銜接之後,林遠終於能夠以誤差小於0。001毫米的絕對優勢,將能量引擎安裝到鐳射槍的屁股後面。

之所以是後面而不是前面,也不是裡面,完全是因為這個地方最方便安裝,而且,也是距離那能量轉換髮生器比較近,這樣也可以減少能量輸入的時間。

當然,單獨的能量引擎是不安全的,不但容易被引爆,還容易吸引來安澤拉毒蜂,大紅蜂之類的麻煩,因此,引擎裝甲同樣要安裝上去。

相對比較來說,這個過程就簡單多了,林遠只需要朝著那能量引擎輸入20單位的標準能量,這引擎裝甲就會自動進行液化安裝,甚至可以在這一過程中更改外形。

而林遠要的就是這一效果,他直接把那引擎裝甲重新設定為一個槍托模式,如此一來,這鐳射槍的長度就能達到了五十公分,幾乎類似於21世紀那種很流行的衝鋒槍了。

這裡面固然有林遠自身的喜好,但更關鍵的是,他打算用這個裝甲形成的槍托為基礎,再安裝幾個能量轉換髮生器,甚至他都想著要不要改造成一把同時進行數次攻擊的鐳射散彈槍,想必會很爽很爽!

當然了,想象還是想象,距離變成現實,還是非常的遙遠。

林遠在安裝完這個代替能量彈匣的能量引擎後,就立刻開始進行試驗,而正如他想象的那樣,整個改造,非常的成功,鐳射槍的能量輸入時間大大縮短,冷卻時間可以從原來的三秒鐘,直接提升到最短的一秒鐘,爽爆了!

可是,在下一刻,他就發現一個非常關鍵且要命的問

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