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問道。
“當然要開箱子啊。”蘇葉兒理所當然的說道,隨後她看了一眼直播間的彈幕。
“小蘿莉終於玩csgo了!然而這並不是什麼開箱遊戲啊,這是正兒八經的fps!”
“開箱遊戲csgo!”
“玩遊戲如此厲害的小蘿莉,不知道是不是歐皇?”
“開箱子開箱子,直播開箱子!”
“青花姬小蘿莉的運氣向來不錯,肯定能開出不少好東西!”
“這款遊戲的確是開箱遊戲啊!木然的steamparty上的steam銷量,已經非常認真的註明了,csgo就是開箱遊戲啦!”
……………
蘇葉兒很快登入遊戲,隨後又登入了飾品交易網站,買了一堆箱子和鑰匙。
第二百二十九章 開箱有風險,土豪請隨意
csgo開箱子,通常需要2件物品:鑰匙和箱子。
鑰匙是不會掉落的,只能透過官方購買,售價為17元。
玩家也可以透過igxe、c5等第三方的交易平臺購買鑰匙,價格會比官方低一點,大概在16元左右上下浮動。
然後就是箱子,csgo的箱子基本上都是不值錢的,因為遊戲結束時都有很大的機率掉落。箱子的存世量都很大,價格都是十分低廉。
所以說開一次箱子大概在17元左右。
csgo中的箱子,種類繁多,如果細細數來的話,足足有二十種以上的箱子。
箱子所開出的東西,品質不一,品質顏色由低階到高階排列。
分別是
白色:消費級
淺藍色:工業級
深藍色:軍規級
紫色:受限
粉紫色:保密
紅色:隱秘
越高階的物品自然越好,越珍貴。
另外決定價格的高低因素還有一個,那就是磨損度。
磨損度決定了武器面板的外觀,代表了面板的新舊程度。
磨損度只是單純地描述面板新舊狀態,並不會隨著使用而增加磨損。
所謂磨損度只是單純的面板等級而已。
磨損度由新到舊排列分別是
嶄新出廠
略有磨損
久經沙場
破損不堪
戰痕累累
磨損度並不影響使用,但很影響價錢。
另外,除非特別歐皇,想要依靠開箱子來賺錢,是完全不現實的。
特別是對於大多數的非洲人來說,更是痴心妄想。
即使是個歐洲人,或許也只能僅僅讓自己回本而已。
開箱子的本質就是一次賭博,以極高的風險換取極高的收益。類似於押注國足能進世界盃這樣。
想要靠箱子獲取收益,那麼基礎就是你要開足夠多的箱子,以高基數換取成功次數。
純粹以現在販賣在steam市場上的武器資料來說,玩家如果開箱子的話,只有4%~5%之間的機率,能開出17元以上的物品。也就是所謂的回本,而剩下的95%的可能性,則是虧本的情況。
所以一般人想要依靠開箱子這種來發家致富的話,是完完全全不顯示的。開箱子更適合娛樂,而不適合為了去賺錢,如果想要賺錢的話,那只有停止開箱子。
事實上,此時的是蘇葉兒兒,也持有者這種心態。
開箱子,僅僅只是娛樂,來測試一下這個世界的自己的血統。
蘇葉兒兒在飾品交易網站之中一口氣購買了100個各類箱子,以及各類箱子所附屬的鑰匙。
零零總總大概花了一千七八百元的樣子。
雖然蘇葉兒兒稍稍有些心疼,畢竟她還是很摳的,不過她並沒有心疼太久,對於她這樣的主播來說,開箱子從本質上來說,就是直播的一種,雖然付出了不小的代價,但收益反而會更多。
另外,對於現在的蘇葉兒兒來說,只是一千七八百而已,這根本不算什麼。
雖然csgo中開箱子很不靠譜,但相對於那些一單就是幾百塊,還開不出什麼好東西的手游來說,可謂是相當良心了,更何況手遊中就算是開出了好東西,想要棄坑也賣不掉。
手遊的充值程度,相對於pc端的遊戲來說,完全就是一個天,一個地。
很多手遊玩家,在steam上面買一款遊戲都會心疼很久,三四百塊的遊戲
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