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第174部分(第1/4 頁)

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這增加了遊戲的挑戰性,也因為其上手難度的原因,讓很多人為之頭疼,而這,也是樂趣之所在。

………………

蘇葉兒選擇的是中等難度(充滿挑戰),天數是100天(充滿挑戰),這難度剛好是100%難度。

只有將100%的難度打過去,這款遊戲才得上真正入手和了解。

即使是一些有天賦的人,也要花上不少的時間。

蘇葉兒的rts遊戲經驗並不是很豐富,對於她來說,這樣的難度已經充滿挑戰了。

點選開始後,遊戲介面非常具有復古風,緩衝介面的框框,上面寫著各種文字。

“構建村莊的毀滅”

“編造悲慘的命運”

“將不幸的盒子打翻”

“準備好死神的雪茄”

“根除殘留的希望”

“讓世界歸於荒蕪”

“上演全球大瘟疫”

“消滅人類”

臺詞盡是一些中二味道的臺詞,不過配合著蒼涼的bgm,還是有那麼一回事情的。

很快,遊戲正式開始。

第四百零八章 雙排賽翻車預定?

和吃雞這款遊戲相比,億萬喪屍這款遊戲,也同樣有著一種“絕地求生”的味道。

在官方的背景介紹之中,這款遊戲的內容是這樣的

在遙遠的未來,一場殭屍天災幾乎毀滅了人類文明。倖存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地遊蕩。而他們的目標,就是這人類最後的聚居地。

遊戲中,只要一個感染者闖入玩家的建築,居於其間的居民和工人都會被感染。被感染的人會迅速跑去感染更多的建築。如果不能及時扼殺感染,他們會以指數形式增長,讓一切迅速失去控制。

玩家必須要步步為營,小心的經營與保護自己的居民。

不過和傳統的rts不同,因為難度很高的緣故,這款億萬喪屍可以隨時暫停。

玩家可以透過暫停來慢慢實現自己的操作,即使是手殘也能愉快的玩耍。

當然了,作為一個搶先體驗版本的遊戲,遊戲的可玩性雖然很高,但就完成度來說,還是有些不足的。

儘管如此,這還是一款十分優秀的遊戲。

……

蘇葉兒很快進入遊戲。

“開局一個基地,四個遊俠,一個士兵,隨機出生地圖。”蘇葉兒對著觀眾說道。

因為是筆記本直播的關係,在測試了一下自帶的攝像頭並不好用後,乾脆關掉了攝像頭,如果還不經常說說話,觀眾多半會覺得相當無聊,作為一個主播,可不能讓自己的觀眾感覺到無聊,所以多說話還是很有必要的。

哪怕是絮絮叨叨的說話也沒關係。

在蘇葉兒玩耍遊戲的時候,亞洲邀請賽的其他參賽隊伍們,則一個個連夜開啟了討論,覆盤比賽,以及針對明天的雙排做了特訓,正所謂臨陣磨槍不快也光,在面對這樣的比賽上,不管有沒有效果,更認真一些,總是好的。

所有戰隊研究的頭號敵人,莫過於panda戰隊的蘇葉兒了。

作為本次比賽的最強玩家,超t1級選手,很多戰隊的分析師實在是有些頭痛,完全不知道該如何應對,或者說,根本無法應對,只能祈求自己戰隊的成員不要提前遇到才是。

絕地求生不像是英雄聯盟,只有兩個隊伍比拼,無論是賽前的資料分析,還是賽時的bp,乃至於各種套路戰術,都是有許多資料可以參考的,可以有效針對性的訓練,然後放出大招的。

絕地求生完全不同,隨機的屬性量實在是太多了,毒圈、物資、槍械、空投,以及各種各樣的敵人,要應對的實在太多。

如果想要拿下比賽的勝利的話,終究是要和蘇葉兒遇上,這是又是必須要考慮的。

不過,韓國,日本,東南亞的那些戰隊倒也沒有氣餒。

很簡單,在絕地求生這款遊戲中,單人賽的發揮,實力固然有,但運氣同樣重要,隨機屬性太多了。

就像是第一局的蘇葉兒,如果不是天命圈的話,一直站在高坡打靶,斷然也不會那麼簡單的殺那麼多人,創下一個讓人難以觸及的記錄,然後輕鬆吃雞。

單排中,一切的戰術戰略都沒有運氣重要。

可在四排的戰隊賽中,更多的卻是需要戰術指揮,即使一個人

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