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要的事情從來不說清楚。反正玩家也沒地方投訴。。。。。。免費遊戲你還能要求什麼呢?
最後是需要說一下的是蕭公舉上個劇本的收穫,應為劇本結束就被傳送出了遊戲,所以並沒有來得及抽獎,當他再次登入進來的時候獎勵已經安安穩穩的躺在了他的私人空間:
【名稱:啟靈術】
【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】
【技能類別:能量】
【效果:以鮮血為引為物件附加相應的靈能傷害或強化目標的能力(無冷卻時間)】
【消耗:最大生命值與能量值的百分之十】
【學習條件:無】
【備註:最為基礎的靈能應用,有著消耗大威力小的特點。它將幫助你感受能量,當熟練掌握技能運用之後,你就是一名合格的道士了。現在你知道張起靈為何無所不能了吧?】
“嘖嘖嘖,不錯的技能啊。。。。。。”蕭公舉拿著這張技能卡又躊躇了起來,就像技能說明一樣它的缺點十分明顯就是消耗很大,但是技能的威力卻很小。不過優點同樣也很明顯,就是適用範圍相當廣泛,技能中沒有具體說明“物件”、“目標”需要滿足什麼條件,也就是說只要是理論上能夠成為施法物件的目標都能夠得到增益效果“怎麼感覺像是一種附魔啊,但是範圍更廣。是不是我被狗咬了一口,把血塗在它的牙上也能增加這隻狗的咬合力呢?”
至於他在糾結什麼。。。。。。那就是到底要把這貨賣掉還是自己使用這兩點上來回搖擺,這種技能顯然是有能夠讓武器擁有打中鬼魂啊、能量之類作用,那麼如果配合上合適的武器或者裝備,對於專修能量攻擊的玩家來說必然是一種相當強力的組合。配合上極其廣泛的適用範圍,只要玩家的技能格子不滿,都是一種能夠用到老的技能。況且還沒有任何學習要求,這麼多優點想要賣個好價錢應該不難。目前蕭公舉的狀態似乎更適合向著戰士的方向發展,如果帶上這個技能就有些顯得不倫不類了,適合他的技能顯然是【橡皮槍?亂打】、【特等絞肉】一類的技能,如說揮舞著金屬球棒在一群鬼混中殺個三進三出就略顯違和了。
另外大家一定注意到了這個技能與攻擊類的技能相比缺少了一個威力的說明,雖然同為主動技能,但是作為增益類或者減益類的技能卻很難有一個具體的數值定義。大部分的輔助或者光環類法術都是按照百分比來提升效果的,隨著玩家精神等方面的評分增加技能的威力也會相應的增強,所以此類技能都沒有具體的威力說明。當然治療類技能的威力評價說的就是治療效果了。
最後要說一下的是,道具與技能在獲取後會分為幾種狀態,首先是【無限制】這類東西基本上都是【普通】、【精良】一級的道具,就算玩家裝備後依然能夠丟到市場上銷售。其次就是【裝備繫結】的型別,這種裝備就比較稀有了。最後是【拾取繫結】的型別,想要靠錢買的神器?白日做夢吧。技能也是同樣的道理,只是略微有所不同而已。當技能以技能卡的形式存在時,是可以隨意交易的,但是一旦裝備後就與玩家繫結。玩家雖然可以在劇本開始前調整自己的技能組合,但是已經學習的技能是無法交易的。同時除了裝備技能目前只有十個格子之外,學習技能的數量是沒有限制的,如果玩家覺得自己學習的技能太多不利於劇本開始前的搭配或者檢索,甚至可以將某些弱雞技能直接銷燬。
既然說到了技能與裝備這裡就把裝備的分級在說一下,跟人物評分介紹一樣這資料在系統商城中也是價值十個生存點的一般付費資訊:
道具級別分為:破敗、普通、精良、完美、傳說、神器。
破敗:陳舊,有缺陷,但總比沒有強。
普通:這個裝備一切正常,合理運用它會對你有所幫助。
精良:一件可靠、良好的裝備,如同值得信賴的夥伴。(精良品質的裝備可能擁有一種屬性或者一種特效)
完美:毫無瑕疵的頂尖裝備,稀有而強大。(完美品質的裝備必定擁有特效或者屬性)
傳說:令人夢寐以求的神器,足以提升使用者的實力層次。
神器:獨一無二的存在,往往擁有毀天滅地的威能。
自然這只是一種最基礎的分類,按照遊戲的尿性出現一些專屬啊、套裝啊之類的東西只是時間問題,畢竟遊戲策劃(作者)是最沒有節操的一類人,為了圈錢可以出賣自己的靈魂。
046像樣的武器
046
“哎,”但是在逛了一圈