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一般的大門就是系統給自己出的難題“那麼這其中自然只有一扇門是能夠達成目標‘回家’的門嘍?”心動不如行動,在這個空間之中似乎只有蕭公舉一人,所以也不用擔心自己的舉動引發什麼flag之類的東西,思考之際蕭公舉的手已經握在了最靠近自己身邊的那扇門把手上。
“咔嚓”門居然沒有上鎖,蕭公舉相信自己只要輕輕一推就能夠開啟面前的這扇門“所以說並不是要我破解謎題尋找鑰匙的節奏嗎?”
傳統的解謎遊戲一般有這樣幾個套路,第一類自然是收集物品類的解謎,這類遊戲基本沒有什麼難度,只需要跑完地圖把能找到的東西全部找到,然後根據需要進行合理使用就能達成目標。這也是最簡單的一類解謎,如果有道具沒有用到,那麼恭喜你,你肯定是錯過了什麼劇情,需要回頭再掃一遍地。如果說有什麼地方過不去,也不用著急,重新回去掃遍地,總能找到關鍵性的道具。
但是根據蕭公舉剛才的測試,這個劇情或者說副本顯然不是這種簡單的解謎型別,不然它一定會把鑰匙埋在那堆垃圾之中,那就僅僅是以噁心玩家為目的來滿足系統的變態嗜好了。
“那麼接下來的第二種解謎模式就是……”說著蕭公舉就從地下撿起了一包沒有吃完的番茄醬,直接用一塊使用過的紙巾開始在潔白的牆面之上塗抹起來。額,這裡我首先要保證一點,蕭公舉絕對是一名無神論者,所以他並不是在畫什麼邪惡的魔法陣,況且也沒有什麼惡魔會對番茄醬感興趣吧。
“果然是這種簡單的模式啊,”蕭公舉認為的第二類解謎模式就是在封閉的環境中對所給出的線索進行匹配。匹配的內容可以根據形狀、顏色、大小、順序、甚至是歷史故事、二次元的梗一類的東西,根據蕭公舉的判斷這次的謎題就是這樣的型別。
“關鍵是顏色啊!”在這樣一個封閉式的環境中就算蕭公舉不想看到提示也是不可能的,那些看似毫無意義的塗鴉就是系統給予的重要提示。仔細觀察環境之後,蕭公舉發現塗鴉的顏色也是由紅黃藍綠黑五種顏色構成,這顯然不是巧合。
然後蕭公舉那種看似邪教儀式的詭異舉動也僅僅是在將線索視覺化而已,如果有紙和筆的話蕭公舉一定不會選擇這種酸不拉幾的“顏料”來破解密碼。希望以後能夠在系統之中兌換出能夠隨身攜帶的紙和筆,不然蕭公舉恐怕會尷尬致死。
很快,分門別類的將顏色不同的字母寫在了一塊,並且將它們重新排列組合之後,蕭公舉就得到了五個意義不同的單詞,它們分別是紅色time,黃色space,藍色power,綠色spirit,黑色random。
“蛤?”知道了結果反而讓蕭公舉犯了難,這跟他估計的略有差距。本以為會是一段意義不明的話,然後進行二次加工透過推理分辨出最後的答案。但是幾種顏色或者說幾個門所代表的含義居然如此簡明扼要的出現在蕭公舉眼前,著實打了他一個措手不及“別的暫且不說,這個隨機是個什麼鬼啊,讓我聽天由命的意思嗎?”
至於另外四個答案時間、空間、力量、精神,也讓蕭公舉看的一頭霧水,根本就沒有一個像是正確答案的東西。如果說來到這個詭異的空間是為了追尋力量的話,那麼藍色的門似乎說的通;但是既然自己可不可以把家解釋為一個空間呢?這麼看來黃色的門似乎又非常有競爭力。
“好吧,我要向你道歉,似乎你給的謎題沒有我想象中那麼容易。”隨手用紙一擦,剛剛的提示就被蕭公舉弄成了一塊疑似姨媽巾的物體被隨手拋棄在了走廊之上。這也是蕭公舉推翻之前的推論,將線索在腦中重新洗牌、強迫自己不要糾結於文字線索的一種暗示。
緊接著蕭公舉開始彎下腰不情願的打掃起了走廊的衛生,果然還是要按部就班的慢慢來。蕭公舉現在在乾的事情也是一種解謎的方式,在錯綜複雜或者雜亂無章的環境中,當推理無法繼續進行下去的時候,可是嘗試覆盤。
就是把看似雜亂無章的東西恢復到它之前的模樣,然後根據混亂產生的過程就能夠推斷出現場發生過一些什麼樣的事情,或者說始作俑者想要掩蓋的真相。其實在最開始進入這條走廊的時候,蕭公舉已經發現了一個疑點,那就是這裡的垃圾太多了,但是不喜歡幹家務的他卻懶得管這條隱晦的提示,直接開始利用更為明顯的提示進行推理。
不過……“結果還是要幹這些是啊……”苦著一張臉,蕭公舉將消防栓的龍頭一圈圈的捲了起來,咔噠一聲,玻璃窗戶與消防栓緊密的結合在了一起,這裡沒有少什麼也沒有多出些什麼東西
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