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集到一張【高階拼圖:時間】一類的卡片的時候可能就能夠合成【完美拼圖:時光沙漏】或者兌換到一件類似於中亞沙漏的裝備。
越是低階的拼圖可以解釋的範圍就越廣,例如【拼圖:刀】或者【拼圖:劍】,它們都能夠與霓虹漫畫中的劍豪聯絡到一起,但是如果你拿著的是【高階拼圖:偃月刀】恐怕想要聯絡起來就非常牽強了,系統也不會承認。
至於高階拼圖與低階拼圖兌換出的裝備或者技能的區別上,主要體現在技能評價以及裝備品質之上,就像你用【拼圖:男人】x105與【拼圖:女人】x3組合成的一種可能,能夠兌換出至多是一件完美的裝備,但是如果你用一百零八張類似【高階拼圖:李逵】之類東西兌換出的可能就是類似於替天行道大旗之類的因果律武器了,最起碼也是一件低階神器。當然恐怕也不會有人閒到dan疼的收集105張男人的拼圖。
這種設定大大提升了遊戲的可玩性,首先是豐富了交易品的種類,對於想象力豐富的玩家絕對是一種福音。這也是一種變向的提升食腦玩家的戰鬥力的手段,強迫武力向玩家深入研究遊戲的一種手段,甚至有可能出現為了一張自己急需的拼圖而放棄劇本支線任務的情況出現。
另外這裡考驗玩家的另一項屬性則是運氣了,畢竟概念這種東西很難解釋,同一種概念甚至有多種解釋。例如霓虹戰國這個概念,我可以解釋為【猴子】【魔王】【烏龜】也可以解釋為【龍】與【虎】,消耗的拼圖數量自然也不會相同,很可能你花費了許多張拼圖解釋的一個概念別人會有一張非常恰當的拼圖就能詮釋。當然合成拼圖的數量與等級還是跟技能還有裝備的品質掛鉤,同樣的概念三張普通拼圖至多給玩家一件精良的裝備,但是三張高階拼圖出現的可能就是完美的裝備了。不過拿到的東西有沒有用或者合不合適,就真的是仁者見仁智者見智了……
005系統空間
在領取了通關獎勵之後,白光一閃蕭公舉就回到了一個類似於私人空間的地方。簡單來說這裡就是一個非常前衛的單身宿舍,或者是某艘宇宙飛船的休息倉。金屬構成的牆壁沒有窗戶,甚至連床都沒有,簡簡單單的一張桌子佔據著房間最內部的位置。
桌子很大,而且科技含量看上去也很高。它的桌面上正投影著蕭公舉在上個劇本之中的全部收穫“一根撬棍”,“這裡就是我存放物品的空間了,”摸索著僅有的一件傢俱,蕭公舉發現它的上面還有一個盒子,裡面有一張畫著沙漏的卡片“看來拼圖是一種擁有獨立屬性的道具。”
就像蕭公舉推測的一樣,拼圖一旦獲取就會被系統自動送到這個盒子之中,只有湊齊了一套才有使用價值。當然獨立的拼圖卡片也能再交易系統之中交易的,所有玩家都不用隨身攜帶拼圖這種東西,換個角度來看這個東西似乎是另一種貨幣系統一般。
桌子的正上方還有一個書包狀的東西,蕭公舉的手剛剛觸碰其上,系統的提示就出現了【這是您的行囊,在進入劇情之前均可以設定行囊的種類,它可以幫助您更便捷的取用物品。】
就跟捏人物的時候一樣,一排多個種類的行囊模樣供蕭公舉選擇,甚至可以自定義顏色。在虛擬選單之上操作一番,蕭公舉最終選擇了一個黑色的雙肩包,雖然說取用物品有些麻煩但是行動起來卻很方便,不會影響到自己的動作。
【您的行囊是儲存物品的空間,目前容量是10,在進入劇情之前可以自行調整存放的物品。當離開劇情的時候,所有不能帶出劇情的物品將被視為放棄,部分物品由於具有能量需要獲得其掌控權才能放入行囊。所有裝備在身體之上的裝備也將被視為佔用了一格儲存空間,儲存物品在裝備位置不衝突情況下可同時裝備。】
因吹斯聽!名偵探蕭公舉又分析出了一大堆的可能,“目前容量”就非常有意思,顯然是有辦法增加行囊空間的。無論是花費生存值還是道具,總有辦法提升行囊的空間。行囊的設定在蕭公舉看來有這麼幾個好處,首先是需要玩傢俱備更多的遊戲智慧,當裝備無法穿在身體之上的時候就需要根據自身的不足來進行篩選。其次是防止一些玩家再離開劇情的時候一股腦塞些沒有用的垃圾到行囊之中,雖然這些破敗品質的東西無論是對於玩家的實力還是遊戲的平衡性來說都沒有什麼影響,但是蕭公舉覺得這些東西至少會產生一些資料的沉餘,就算處理這個遊戲的不是電腦一類的東西,這種無用資料也是越少越好吧。
另一個值得注意的地方就是裝備位置的概念,想在防具方面鑽這個空子恐怕有些困難。例如你戴個
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