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開來碾壓了整個城市:那一刻只剩下虛空!
地鳴鬼嚎一旦爆發起來並非是一息一刻可以停止的。
綿綿不絕的特xìng讓這不斷毀滅著影響範圍內一切存在的死亡波紋可以持續三天以。三天時間的轟鳴怎樣頑強的喪屍都得分解成基本粒子無法再復甦吧。城市的邊緣老巫師帶著自己的團隊還有僥倖逃生的若干輪迴者都盯著背後足以吞噬一切的黑sè虛空面面相睽。
十六個輪迴者除去曉小隊的話一共是十三個輪迴者是吧。
再排除偷偷退場的幾人剩下的十個輪迴者在蕭洪的地圖炮攻擊中竟然折損了一半以!
但蕭洪才不會去管這個。特別裝備型拂曉戰機維摩那蕭洪正關注著輪迴空間刷屏式給出的無數條訊息……
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………【Act14 亂七八糟故人來】………
維摩那改造的拂曉戰機面把玫瑰公主放倒後面的小間休息室躺倒後蕭洪出現在會議室之中。〖59學 〗
蕭洪這並不是發呆而是被突然的資料流弄得有點惆悵。因為輪迴空間刷屏式給出的無數條訊息……
“你殺死了喪屍國王得到積分300d級支線劇情一次;”
“你殺死了喪屍王后得到積分75e級支線劇情一次;”
“你殺死了喪屍王子得到積分2000b級支線劇情一次;”
“你殺死了喪屍將軍得到積分1000c級支線劇情一次;”
嗯喪屍公主戰鬥力五千萬;喪屍王子戰鬥力三千萬;喪屍國王戰鬥力百萬;喪屍王后戰鬥力三千;喪屍將軍戰鬥力千萬;喪屍大臣戰鬥力十萬;喪屍御林軍戰鬥力兩百萬;喪屍侍衛戰鬥力兩百五……
看來輪迴空間給出的懸賞還是相當符合各自戰鬥能力的。
ss等級的**oss白馬王子只值2000積分和一個b級支線劇情主要因為擊殺獎勵不同於任務獎勵。任務獎勵只考慮任務目標實力以及任務對劇情世界的影響力。但是擊殺獎勵除了考慮被擊殺者的實力和劇情影響力外還要考慮被擊殺者相對於擊殺者的實力強弱。
只是浪費了很多資源。
因為擊殺事件對世界的影響力擊殺者與被擊殺者之間的實力差距兩個指標都是浮動且偏向不利面的對於強者來說總是會讓擊殺獎勵以十倍百倍的比例急劇縮水。做為恆定值的被擊殺者實力卻隻影響寶箱品質:偏偏輪迴者視線以外的擊殺是不會爆出寶箱的……
死於地鳴鬼嚎威力下的各種大小boss無疑是死在蕭某某視線以外所以本該爆出的寶箱統統被輪迴空間私吞了。
不過也沒有什麼可惜的這遠遠不是大頭!
“你殺死了殭屍得到積分1;”這樣的提示雖然乍一看沒有什麼意義但若是有成千萬條一起湧現呢?
只要是被懸賞的劇情人物擊殺獎勵就不會低過1積分去。這一座王都有多少人口、又有多少人口被變成喪屍?生化危機類劇情無窮無盡的任務怪對有能力者來說果然就是最好呃刷分劇情啊!
大小boss搭配十萬炮灰蕭洪的積分一下子就膨脹到了接近百萬的巨大數!
……也難怪有人會說到了後期積分根本沒有、因為它太容易得到……
……也難怪據馬克西姆所說高等級的交易區中輪迴者商人們都不再提供積分和支線劇情的兌換了!
在新手交易市場會有高回扣的積分與支線劇情兌換還蓄意的對支線劇情換取積分有利也不過是為了壓榨新人手中的價值。
這樣的小手段可以有效的避免有過多新人發育良好在成長起來後衝擊到輪迴者們名為聯盟的高層建築秩序、影響那群稱王稱霸已久的老牌資深者們的生存空間:老馬為此信誓旦旦的表示自己主動以支線劇情收購某人手中gn粒子反應爐那可是相當的有誠意!
遮蔽刪除了海量的近百萬條擊殺積分提示後剩下的部分就比較重要了。
“主線任務1玫瑰公主(e)已完成;”
“主線任務2生存(a)已與主線任務4合併;”
“主線任務3清理(s)完成:得到5000積分a級支線劇情一次;”
“因為你拒絕了有個巫師的邀主線任務4狀態變更;”
“主線任務4盛宴(?)啟用;”
“任務描述:事情顯然不會就此結束!那麼在剩下的時間裡(30天)保證玫瑰公主一直都在你身邊吧……”
“任務
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