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片的屬xìng如下:
“特殊劇情卡片·重置卡13GM):重置劇情模式在進入劇情時的第一階段使用可以開啟第三種隱藏模式;”
“特殊劇情卡片·進度卡50%GM):在進入劇情時使用全部劇情結束後獲得額外的50%劇情進度以開啟多的兌換許可權;”
卡片本身倒是沒有什麼但蕭某某才不會傻乎乎到被等級描述那裡的GM等級所迷惑貌似在手區的交易市場蕭某某有看到過類似的東西只是隱藏模式開啟的沒有那麼全或者後面還有ABCD之類選項或者制約又或者額外的進度也就只有個位數的水準……
這也就是說扒開所謂的GM等級這也就是兩張A等級或者S等級的特殊卡片罷了總價值也就是三到五個GN粒子反應爐罷了
“喂喂餵我說你這補償也未免太廉價了”蕭洪勉為其難的甦醒了肉身翻著白眼嗷嗷叫:“這個GM卡片和普通卡片有區別麼?”
萬幸某獾狸猿才不管那些呢它也不再搭理某人的非分之想只是無聲無息的遠去並沒有理會某人
“切這死猴子竟然不當”確認某猴已經走遠蕭洪也只好切了一聲放棄了很敲一頓竹槓的想法雖然面沒有顯示出來但末世魔眼當然能夠給出結論至於GM卡片和普通卡片沒有區別的說法也只是蕭某某想要耍耍無奈意圖那啥……
GM模式的卡片和普通等級的卡片當然是要有很大區別的就像所有的GM技能和遊戲角sè的區別一樣這區別並非在卡片具體的內容而是在遊戲規則以外
兩者間的區別最基本的一點也就是GM卡片的使用不會給劇情難度和劇情發展什麼的帶去絲毫影響……
比如說進度卡
因為有劇情進度加成任務獎勵的設定
所以輪迴者就可以利用進度卡片之類道具去獲取嚴重出正常水平的任務獎勵某些輪迴者就要在某個劇情中先使用進度卡片獲得高劇情進度再付出某些代價包攬所有任務不就可以相當高調的刷分刷支線刷技能刷裝備啦?即便是為所有任務的浮動獎勵設定限大量任務的獎勵被以限程度兌現依舊是要積少成多並影響輪迴者們投入和付出之間的平衡……
為了避免這種漏洞輪迴空間會在幾乎所有的浮動獎勵任務其觸發系統、獎勵體系設定閥值:它們的觸發和獎勵要限定在某個劇情進度之內有效;一旦劇情進度被輪迴者們推動到出這個閥值的程度任務的啟用和獎勵體系就會被鎖定
一旦到了那個時候之前沒有觸發的任務或者說尚未兌現的獎勵便再也無法獲得
這樣的小手段不僅是避免了一個任務的獎勵出正常水準太多還讓輪迴者無法一個人就橫掃整個劇情中的所有任務
因為每個輪迴者的劇情進度並非是同步提升的你完成了一個任務於是你在這個世界的劇情進度提升其他同級別的任務就再也無法啟用便是你同時接受的其他同級別任務也因為你的劇情進度出而被鎖定和重置哪怕你已經完成了那些額外的任務也無法獲得正常程度的獎勵那些被重置了進度的任務最好還是由其他輪迴者啟用後拿你得到的關鍵物品去領取獎勵的好……
所以劇情進度隨隨便便就提升並非是好事那樣你將會失去該劇情中大量用來為你在這劇情中的發展打基礎的基礎任務
但蕭洪手中這個GM等級的進度卡在使用後額外進度並不會紀錄進與任務觸發和獎勵有關的那個閥值即便是你進入世界就有百分之五十的劇情進度所有的任務依舊原封不動的放在那裡等著啟用相反因為高的任務進度還能獲得具價值的任務獎勵……
好除非是大BOSS的首殺對其他普通任務的浮動獎勵某某人已經看不了……
可是還有重置卡
這個重置卡的副作用很好解釋:一個角sè突然就被輪迴者替換了是肯定要對劇情的展開產生很多影響的
角sè替換者替換某個比較重要的角sè後亂搞一氣的話其他以普通模式進入的輪迴者不是就要很困擾?因為常規進入者的每個任務都有可能因此變成難度無限大還是輪迴空間不可知、自然也無法合理頒下獎勵的那種無限大
但是不讓替換者替換比較重要角sè的話又對替換者很不公平:不讓扮演重要角sè那俺還廢那麼大勁搞到重置卡幹啥
於是輪迴空間就有了那樣的被動應答機制每當出現這種影響就會觸發相應的任務透過任務的走向來引導劇情的進行以就是鼎鼎大名、同時也臭名昭著的角sè替換模式下的強制任務括弧該類任務沒有任何獎勵……據說這些任務統統都是難度不定、還不
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