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第439部分(第3/4 頁)

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意義的欄位的無限歷程之玄功北冥。那樣的因果律武裝,對世界的破壞程度就可以接受無限歷程之玄功北冥。

二進位制中,一個欄位的上限,其實是由位元組數來決定無限歷程之玄功北冥。

數字的變大,也就是在欄位中,不斷把象徵空無一物的0填充,變成為象徵有某種意義存在的1罷了無限歷程之玄功北冥。

一個5位元組的二進位制欄位,只能紀錄從0到31的三十二個數字無限歷程之玄功北冥。能夠把這個欄位,填充到等於31的程度,就算是達成特異點了無限歷程之玄功北冥。

之後再繼續填充,填充進去的資料也只會溢位,得到的數字怎麼都不會大過31去無限歷程之玄功北冥。因為31往上,便算是超出了計量範圍,不可能再變得更大無限歷程之玄功北冥。不可能再更加大,自然就是無限大,表示為∞:這就是特異點的無限大理論……

……在數學上,無限大∞這個數字,再加上怎樣的數字,哪怕是另一個無限大的數字∞,結果依舊是無限大∞……

溢位的資料,則會直接注入到系統桌面,成為可以影響到系統執行的亂碼……

而之於一個三位元組的數值,範圍從0到7,填充成為7,也算是特異點達成……

之於三位元組的欄位或曰特異點,7和31都是無限大,都是巔峰,都是無限大無限歷程之玄功北冥。而之於五位元組的欄位,7雖然不是無限大,卻也管不到那裡去,反正大家都是被填滿了資料的欄位,再寫入新的資料一樣會溢位……

所以大家都是特異點,大家都是無限大……

偏偏7和31,彼此之間的差距,是毋庸置疑的:這便是做為意義本身,所能容許的器量了無限歷程之玄功北冥。

就像大家用fpe修改遊戲的存檔一樣無限歷程之玄功北冥。明明一個欄位只有六位元組,你偏偏要給新增幾個位元組無限歷程之玄功北冥。然後一儲存修改結果,再登陸游戲,若是沒有壞檔可以讀取的話,大家就能夠發現樂子來了……

嗯,遊戲的存檔,就是各種欄位的堆砌無限歷程之玄功北冥。這些欄位中紀錄的,是各種各樣的程式碼,各自象徵著一種意義:xìng別程式碼、頭像程式碼、屬xìng程式碼、狀態程式碼、任務程式碼、陣營程式碼、還有裝備程式碼、隊伍中各隊員的角sè程式碼、等等等等……

而遊戲程式讀取存檔,就是一個欄位一個欄位讀取下去的無限歷程之玄功北冥。按照程式寫入的規則,依次讀取完即定的欄位,便算是大功告成無限歷程之玄功北冥。

現在有了溢位欄位,憑空新增在中間的字元,自然是要擠壓後面的欄位,導致資料發生梭動憑依無限歷程之玄功北冥。

於是後面的所有欄位,所有的資料都紊亂了,變成了另外的數字,生成錯位的資訊,指向遊戲資料庫中不同的目標無限歷程之玄功北冥。

程式才不會管你這個存檔,是不是有某些欄位溢位過呢無限歷程之玄功北冥!

最常見的後果,無非是你建立的新人物,也就是遊戲的主角,某些東東錯位了:a頭像變成b頭像,或者男變女女變男玩家變npc之類,還有頭盔變內褲鞋子變手套之類,總之就是導致在遊戲中出現各種各樣千奇百怪的bug……

比如說玩家隊伍中,本來有好好的一對異xìng戀隊友,因為資料的錯位改變了角sè程式碼,讀個檔就變成了一對百合或者基佬……

比如說你裝備欄本來裝備有一件防禦力加1的新手衣服,突然就變成了攻擊加一萬的終極武器無限歷程之玄功北冥。嘛,除了這樣的小bug,誰還能夠把武器當作衣服穿?當然,把手上攻擊力加一萬的神級武器,變成防禦力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……

又或者一開始就送的新手技能,突然就變成了玩家無法習得的,某boss專用的必殺神技……

像這樣充滿意外xìng的戲劇變化,讓很多玩家樂此不彼……

不過某個梗,非m俺看著怎麼就覺得那麼眼熟呢?

……難道說,某十萬本小黃書的作者也有過類似的愛好,玩個遊戲都離不開fpe,終於在某劇情中搗鼓出一個什麼天使墮落術式之類的小劇場?所以說金山遊戲雖然比fpe使用方便,卻不能隨意新增溢位位元組,讓遊戲的修改平白少了很多最關鍵的樂趣啊……

嘛,反正,位元組溢位後,給存檔帶來的這些變化,對應到特異點上,也就是特異點為其承載具,帶來的特殊能力了無限歷程之玄功北冥。

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