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感覺,這次選擇機械計算神職,果然是最正確的選擇,雖然每次推動機械計算神職,都要花費王剛一定的神力,就比如剛剛的計算,足足花費王剛10滴神力。
但王剛卻覺得,這神力花得太值得了!
空間,是王剛一切的基礎,每一個漏洞,都是空間巨大的隱患,越早去除越好。
雖然機械計算神職不會給出解決方案,但卻能非常準確的找到問題的核心所在,有了問題,總比連問題在那裡都不知道的好。
王剛想了想之後,所有的問題歸結起來,就兩個字:神力!
有神力,入夢令不是問題,空間玩家成分單一也不是問題,所有的建議都可以解決。
但問題是,王剛此時沒有那麼多得神力!
而且,就算有神力,肯定第一時間用來發展玩家,有些無關痛癢,影響不大的漏洞可以推後補全。
入夢令的問題,其實王剛也想過,殘破版的入夢令已經是極限了,若繼續精簡,確實可以讓更多的人進入空間之中。
但到時候,透過再次精簡版本進入空間的玩家,在空間中犯罪,或者在現實中作惡,王剛必須花費大力氣,才能抹殺這樣的玩家。
若被玩家發現這個秘密之後,肆無忌憚,用空間中得到的手段作惡,那會讓空間在現實中不錯的口碑一落千丈。
俗話說,好事不出門,壞事傳千里,期望不被傳播的僥倖心理,王剛絕不會有,也絕不會為了空間的一時發展,損壞無數年之後的利益。
所以,雖然發展慢點,王剛其實也是很不心急。
至於玩家成分單一的問題,這個問題,王剛以前就已經發現,只是不怎麼重視而已,此時被提出來,王剛的解決辦法也非常簡單,資源傾斜!
釋出任務,讓玩家發展各行各業的玩家�
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