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具備,然後在島上建立一個不得相互攻擊的安全區,將武器店弄出來。
玩家進入戰場之前的三十分鐘,可以先到武器店去買武器。
當然,這需要金幣,最便宜的匕首1金幣一把,普通的手槍5金幣一把,衝鋒槍10金幣一把,步槍,狙擊槍,輕機槍50金幣一把,重機槍100金幣一挺。
子彈的價格都是一樣1金幣100發!
火箭筒,小鋼炮,大炮,坦克,飛機,導彈,核彈,都按現實的價格,以手槍為基準進行金幣定價。
不過,除了槍械和刀具之外,其他的都是樣子貨,看上去和現實的沒有不同,但只是一個空殼。
王剛也沒辦法,五天能將槍械的構造,原理弄懂,並且從一張張圖片中,將槍械的內部構造全部弄得和現實世界一模一樣,已經是王剛使用神力作弊的緣故了。
那些更加高階的武器,一點資料也沒有,就算王剛是神,也沒辦法弄出來,只能弄一個樣子貨出來哄人。
巧婦難為無米之炊!
不過王剛也留了一手,在武器店中,玩家可以售賣武器圖紙,不管是自行設計的,還是現實世界存在的,只要測試之下,真的可行,王剛都出一定的金幣用來收購,而且出圖紙,配方的人會得到銷售武器百分之一的分成。
就算是神,也不可能樣樣精通,也不可能將時間用在完善武器圖譜的事情上,這些事情對王剛來說是小事,完全可以讓玩家來做,事必親躬雖然是非常好的品質,但這樣下來,王剛做正事的時間都沒有。
戰場只是王剛收割玩家靈魂的工具,虛擬空間組成的部分,王剛現在最緊要的事情,是考慮如何讓更多的玩家進入空間,怎樣擴大空間在現實中的影響力,怎樣得到更多的精神力。
等玩家在安全區待夠30分鐘之後,如果玩家不主動進入戰場,空間會直接將玩家拋入戰場之中,而且進入的地點周圍百米左右的地方,必定有一個敵人存在。
若是主動走入戰場的,敵人在200米以外,算是給有勇氣的人一點獎勵。
在戰場中,沒有團隊!是的,沒有沒有團隊,屬於個人戰,見到的每一個玩家都是敵人。
而且,為了玩家能找到自己的對手,空間送入戰場的玩家,都會出現在其他玩家附近。
相對於團隊戰鬥來說,這樣佈置的好處很多,就算有怯懦的人存在,也不得不拿起武器,和別人拼命,沒有躲避的地方,不拼命就是死。
誰都不願死,話說兔子急了還咬人,就算真有在現實中一點勇氣都沒有的玩家,被殺了幾次,那個心中不是怒氣高漲,怨氣沖天,最後定然會加入戰鬥,要知道被別的玩家在戰場上殺死,不但要扣金幣,而且死亡體驗和現實空間一模一樣。
黑暗,迷茫,孤獨,還有臨時死的無助,痛苦,隨便一樣,都能讓一個人徹底的改變。
這樣做還有一個好處,就是不會因為某一個玩家太強,出現敵對玩家出現被壓著打的情況,杜絕了強悍玩家帶領隊伍中少數人渾水摸魚的情況出現。
這樣佈置之下,只要不是強得逆天的玩家,肯定會在三兩場戰鬥中死上一次,杜絕一個玩家將戰場當成刷分的場地。
強大的玩家,王剛自然會送過去強大的對手,讓他們廝殺。
當然,若是玩家能萬眾一心,結盟起來對抗,王剛也無話可說,但王剛怎麼可能給他們這種機會,將關係好的玩家分開,擊殺玩家還有金幣獎勵。
就算開始結盟,後面也免不得自相殘殺!
戰場這個島嶼充滿殺戮,必然對玩家們的心態產生影響,但王剛在乎這個嗎?他不在乎。
只要是空間中的玩家,絕對不能無理由的在現實空間將其他玩家殺死,不然直接抹殺,這是王剛刻在新手島上,介紹虛擬空間的第一句話!
對付其他普通人,只要有正當的理由,王剛完全不在乎。區別對待,讓所有人都想要成為空間中的一員,這是王剛的陽謀!
而且,玩家們總該有些特權,這才能顯示出成為玩家的尊貴和與眾不同,集聚玩家的人心。
“這一條弄下去,不知多少人會在心中罵我,不過不重要,精神力才是最重要的。”
另一條規則,王剛準備用利益去驅動玩家的好勝心,金幣!
就是金幣!
每個玩家進入戰場之前,都會被扣除10金幣,被誰殺死,金幣就屬於誰。
一場戰鬥,必須要殺死一人,才不會虧本,殺死更
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