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第186部分(第4/4 頁)

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,身上的裝備屬性加起來也不差,戰鬥時倒不覺這些普通怪物有多難對付,不過要是換成別的玩家,想擊殺這些普通怪物都會不容易。

尤其是剛剛二轉,還未更換裝備的玩家,想擊殺40級以上的怪物會很困難,被怪物反殺也不是什麼奇怪的事。

不過這是一每一個二轉玩家都必須經歷的階段,二轉後再回去殺40級以下的怪物,只會獲得很少的經驗,不殺40級以上的怪物,很難再提升等級。

陳默身上所有陷阱技能都提升到了高階,陳默在與怪物戰鬥時,在熟悉身體的屬性變化之餘,主要任務還是測試技能和敏捷屬性的效果。

除了陳默身上的陷阱技能不多,能拿得出手的也就漩渦陷阱、爆破陷阱、血色囚籠和空間裂痕。

空間裂痕這技能就不說了,雖然升到了高階,陳默連一次都沒用過。

陳默主要測試的,還是血色囚籠和漩渦陷阱這兩個主要陷阱技能。

血色囚籠技能升到高階後,血色迷霧的範圍,由中級的半徑40米提升到了45米,保持一級增加5米的成長率。

血色迷霧持續時間還是沒有改變,和最初一樣,是三分鐘持續時間。

而最重要的血影分身,攻擊力當然是有了提升,但最終能提升到什麼地步,陳默卻是暫時無從測試。

只有一個怪物的情況下,血影分身的戰鬥力其實並不是太強大,只有血色迷霧內的敵人數量達到了覺醒條件,血影分身的強悍才會真正體現出來。

另一個主要陷阱漩渦陷阱,升到高階後,陷阱中央的漩渦半徑達到5米,吸力半徑達到10米,漩渦吸力持續時間達到5秒,提升也是中規中矩。

至於基礎陷阱、荊刺陷阱和震盪陷阱這三個低階陷阱,除了震盪陷阱的特殊效果,讓它還是很有用外,基礎陷阱和荊刺陷阱的提升並不明顯,升到了高階,敵人觸發陷阱後,才能打出玩家180%的技能傷害,若不是陳默已使用技能固化術把技能固化在身體上,可以透過觸碰敵人,直接進行觸發傷害,這兩個陷阱已是可以放棄了。

單體陷阱,傷害又低,在正常戰鬥中,幾乎不�

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