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,形成惰性,從而不主動尋求進步。
新出現技能點這種方式,相比於比賽模擬功能,更具有靈活性,技能點本身就是多種多樣的,比如【當頭棒喝】技能點、【不約而同】技能點、【逆流而上】技能點、【煽風點火】技能點……這些不同作用、不同功能點的技能點就像是一張張撲克牌,遊戲者必須在正確的場合正確的使出,才能收到100%的效果。
而一旦在正確的場合使用了這些正確的技能,在球員的配合下,最終產生的效果,絕對不會比比賽賽前模擬差,相反,反而會更具有傳奇性和神秘色彩。
可以肯定,【技能點】的出現,就是在考驗遊戲者臨場指揮能力、思維敏捷性和比賽洞察力了。
同時,技能點還要求球員方面能力的配合,這就對老李在比賽之外訓練調教球員的工作提出了更高一層的要求。
除此之外,相比於死板的’比賽模擬’,‘技能點’的存在還可以讓比賽變得無限可能,過程更加的跌宕起伏,更重要的是……老李多了更多裝逼的機會!
當然,出了比賽模擬之外,其他大部分系統功能都沒有變。
老李依然可以透過FM修改器修改己方球員的資料,啟動FM…MM和修改球員資料所消耗的依然是【人品點數】一一老李估計這或許是系統改變之後【人品點數】存在的第二個理由了,第一個當然是維持系統運轉。
在西班牙超級盃第一回合比賽之中表現的宛如天神下凡的哈維邛可隆索,就是老李修改後的傑作一一老李刻意提高了阿隆索在防守和攔截方面的能力,稍稍加強了身體素質,保留了他長傳精準無敵的原有能力,這樣阿隆索才能在那場比賽之中化身中場人肉長城。
在老李的設想之中,皇家馬德里的賽季陣型為4…3…3,而中場常規配置使用法佈雷加斯、阿隆索和卡卡三人,卡卡和法佈雷加斯主攻,阿隆索主守,同時他的長傳也是球隊反擊之中的最佳利器,現實之中阿隆索的防守能力顯然不足以擔任單後腰,所以透過修改加強是必須的。
只是這樣一來,身為足【壇四大天王】之一的胡安.馬塔、厄齊爾、迪馬利亞等人位置就稍稍有點兒尷尬了……這是老李目前頭疼的地方,看起來只能慢慢用輪換等方式來解決了。
比賽進行到全場第54分鐘,諾坎普大球場變得一片寂靜。
“GOOOOOOOOOOOOAL!!!!又進球了!皇家馬德里!法佈雷加斯一一!!!這是客隊在本場比賽之中打進的第三粒進球,他們現在3:0領先著巴塞羅那,這是不可思議比分,巴塞羅那居然在自己的主場一敗塗地?這是多少年沒有看到過的情況了?”
親皇家馬德里的解說員激動的渾身每一個細胞都在**。
而五十分鐘之前還一個勁兒叫囂的諾坎普現場解說員已經不知道該說什麼了,球場喇叭之中傳來了他急促的咳嗽聲,像是被人用什麼東西狠狠地插入到了喉嚨一樣,狼狽不堪。
看臺上賽前猶如打了雞血一樣的加泰羅尼亞球迷,此刻蔫頭搭腦,像是被一夜寒風冷霜無情摧殘了的溫室花苗,又像是悲慘**的小媳婦,鏡頭掃過之處,一片悽風冷雨慘淡凋零………..法佈雷加斯用一腳遠射洞穿了巴爾德斯把守的球門,兩回合比分變成了6:2,巴塞羅那丟掉賽季第一冠已經成為了必然,這可不是什麼好兆頭!”
“歐文、伊瓜因、C一羅納爾多、法佈雷加斯各入一球,卡卡上演了助攻帽子戲法……這對於皇馬來說是夢幻級自勺比賽,他們的攻勢還在繼續….解說員們還在感嘆的時候,場上的局勢又發生了異變一一“又來了,卡卡帶球疾突…“過掉了布斯克斯,巴薩後腰還想要和前兩個賽季那樣幹掉卡卡,但是他發現自己跟不上巴西人的節奏了……繼續突破,哦哦哦哦哦,卡卡像是不可阻擋的旋風一樣,又過掉了皮克……”
“皮克自從和夏拉奇上床之後,表現非但沒有成熟,卻更加毛躁,他出擊太猛了,被卡卡輕鬆強突……”
“繼續盤帶……過掉了普約爾……阿爾維斯過來了……卡卡抹進了進去……斜切……嗷嗷嗷嗷天哪,強突阿爾維斯……卡卡看起來信心百倍,沒有人能夠阻擋他……“卡卡如入無人之境……”
“射門一一!!!球進啦!不可思議!卡卡這是在復仇嗎?他做到了!他做到了!他真的做到了!!卡卡!卡卡卡卡卡卡!!!一個人擊敗了巴塞羅那!”
“上帝oBiJ,4:0了,巴塞羅那這是怎麼了?”
“球…………進啦啦啦啦!!
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