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了,2200,2300都不成問題!”
“誰信呢,2200,2300都是很職業的選手了,難不成你是職業選手?”伊琴說道。
“我是學生,嘿嘿。”餘洛晟尷尬的笑了笑。
“你以為我聽不出來?小弟弟!”伊琴又笑了起來。
奇了怪了,為什麼這好聽的聲音吐氣如蘭的說“小弟弟”的時候,餘洛晟沒有覺得是受到年齡歧視,反而是硬了身……哦,應了聲!
……
餘洛晟和伊琴配合有段時間了,兩人打下路默契早就形成,語音不語音的其實倒無所謂,餘洛晟無非是圖一個切身感受美女相伴的那種感覺。
考慮到錘石還不是很熟練,上分未必安全,餘洛晟還是選擇了自己比較常用的稍有進攻性的輔助。
餘洛晟玩的輔助一般有:
蒸汽機器人布里茨這種可以帶全場節奏的。
曙光女神雷歐娜、寶石騎士這種可以初期就打爆下路,後期又是硬坦克的控制型輔助。
牛頭人酋長阿里斯塔這種在團戰中會有奇效和改變佔據的輔助。
或者是另類輔助荊棘之興婕拉以及蜘蛛女王伊麗絲等。
餘洛晟用的這些輔助有個共性,那就是這些英雄都有一定的進攻性、限制性,並且能夠帶起下路甚至全域性的節奏。
至於雪人騎士努努、仙靈女巫璐璐、風暴之怒迦娜、琴瑟仙女…娑娜這些主流輔助餘洛晟也會用,但用得相對少一些。
總之,他是打輔助的命,但有一顆狂野的心!
餘洛晟勝率最高的是機器人布里茨、其次是曙光女神雷歐娜和荊棘之興。
當然,到了高分排位,往往不是你什麼英雄勝率高,就真的可以以這個勝率來獲得比賽,如果沒有考慮到己方的陣容和對方的陣容而死選英雄,那完全是自尋死路。
比如說對面上單一個鱷魚,中路一個凱南,輔助是牛頭,打野是木木、人馬等……
這個時候你選個機器人布里茨……
好吧,對面會發自內心感謝你,同時隊友也會感謝你八輩祖宗。
(求收藏,求推薦啊~~會感謝你們八輩祖宗……呃,什麼亂七八糟的,會發自內心感謝你們的!)
第一卷 第25章喚醒的戰心!
2000分排位,打野是必備的。
這裡也不嫌嘮叨的說下為什麼212陣容不是非常合理,為什麼非要有一個打野位。
其他路我們暫且不談,就拿上路來說。
先說經濟的問題。
上路的兵線只有一條,兩個人一起再怎麼打錢也是有限的那麼多小兵。
玩英雄聯盟稍微有些時間的朋友們都應該知道,兩個人同時打錢導致的結果只有一個:兩個人都會損失經濟!
這種情況下倒不如讓一個人有節奏的補兵拿錢,可以保證經濟全部給自己或者隊友吃到。(下路也是這個道理。)
再談經驗的問題。
一個人吃一條路的經驗,肯定要比兩個人吃來得高,到達六級的速度會更快。
假如你上路是1個人,對面是2個人。
那麼無論對面怎麼控兵線,只要你不被殺死,和完全趕出經驗區,你的等級都要比對面兩個人都高。
而你隊伍裡還有打野位,打野把野區的經驗和經濟吃掉,等級在初期拿掉雙buff的情況下肯定要比對面2人上路要高的。
這個時候我方打野位到上路配合上單gank對面2人(gank大致可以理解為抓人、殺人)。
你上單級別一般會比對面兩個人高,就算沒高至少持平。
而你打野英雄等級肯定要比對面高,在初期大家都沒有家更換裝備的情況下,你們兩個等級高出對面兩個一級,再加上雙buff效果,這對對面的兩個英雄就是致命的打擊!
往往都是直接拿雙殺!
這只是從上路角度來說,打野還會遊走別的路,經常造成其他路以多打少的局面,幫助隊友建立起優勢。
如果你的隊友裡沒有打野,就很難形成這樣的優勢。崩了死崩,被無限滾雪球。
裡面還有更細節的地方就不多說了,總之211打野陣容要優於212陣容很多。
(最近我發現一些區,打排位都還是212陣容,這風氣其實不是很好,雖然我不想寫這些概念的問題,但這裡玩英雄聯盟這款遊戲的高階玩家終究不是絕大多數,覺得還是有必要
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