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第2部分(第4/4 頁)

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“您擊殺了藍皮怪。”

“您擊殺了黑石巨魔。”

“您擊殺了綠皮蛇。”

……

數之不盡的擊殺資訊,集聚而來的白色光海,那是殺孽的延續,更是經驗的浪潮!

羅文終於意識到自己的劍舞不僅破壞了地理環境,更是斬殺了無數生物!

這些生物中或許還存在著類似豬頭人的智慧生命,但習劍者豈會因此膽怯?

不願殺戮,並不等於不敢殺戮!

光海匯至,聚形成鬥,旋轉而下。

羅文字能抬手,五指舒張,置於胸前,便見那茫茫光點呈漩渦漏斗之形,集聚在他掌心之中,化成一張張巴掌大小,沒有碰撞體積的晶瑩卡片!

那是【靈魂徽記】,其中參雜著一點靈魂碎片,以及能轉化為經驗道具的某種生命能量。

【異界】為了使遊戲世界更加真實,專門設計了獨特的經驗吸收模式,其主要載體就是【靈魂徽記】!

玩家對野怪完成擊殺後,就能從野怪身上獲得相應的【靈魂徽記】,這【靈魂徽記】不能分享,但可以儲存,玩家可以選擇性的將其【解放】!

所謂【解放】,在設定上是指解放野怪的靈魂,使靈魂碎片與生命能量融合成道具,又或者是放靈魂歸天,直接吸收那生命能量。

而用遊戲術語來說明,【解放】其實就是指將【靈魂徽記】轉化為道具或者經驗,與其它遊戲不同的是,道具與經驗之中只能二選一。

而且【道具解放】有失敗機率,【經驗解放】有多寡之分。

另外,同種野怪的【靈魂徽記】可以相互疊加,雖然疊加的數量有其極限,但依然能提高【道具解放】的成功機率和出現高品質道具的機率!

“獲得靈魂徽記321枚,其中豬頭人徽記82枚、豺狼人徽記123枚、侏羅花徽記22枚、血滴子王蟲徽記……是否解放?”

光海急速縮小泯滅,羅文掌中卡片越積越多,配合系統資訊,他知道這是【靈魂徽記】,新手指南中便對此有專門的講解,因而他了解較深。

因而他隨手點了【否】,就繼續看向系統介面。

整個系統分為五個板塊,分別為【屬性面板】、【裝備面板】、【技能面板】、【任務面板】和【功能面板】,而“下線”按鈕本應在【功能面板�

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