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“自己決定就好~”利茲不做評價,轉頭看向默不作聲的克勞薩。
“…………”
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結果,克勞薩也一樣回到生化世界,當然,已經辭去軍人之位的他不需要去報道……他是打算找老婆兒子吧?
說是為了人生新的理想拋妻棄子,實際上只是前妻不願意跟自己走而已,被拋棄的一方甚至可以說是克勞薩這邊,因此姑且還算是有幾分愛自己的前妻而兒子。
克勞薩不太相信里昂和艾達會主動坑他們長時間羈留在這個世界,只是他也跟利茲抱有相同的看法,有時候不是你想走就能走,他可不想因為里昂和艾達遭遇的變故而失去看兒子的機會——儘管離婚之時下過決心不再回頭。
“日天,又變成只剩下我們兩個哦~”
“汪~!”日天沒心沒肺地叫道,跟狗肉被裡昂帶走的時候一直低聲嗚咽完全兩個樣子。
“哈哈,之後再帶你出去異世界玩,現在……”利茲突然掏出幾張紙,“趁沒有人看著,我要完成幾個讓人大吃一驚的大專案!”(未完待續。)
第四十五章 世界建設ing
倒不是利茲計劃中的建築專案有需要掩人耳目的地方,也不是利茲想給其他人一個驚喜,單純是當他研究好基本的紅石迴路、正打算動手時,里昂和艾達剛好提出暫時離隊的通知……隨便吧,分工合作有分工合作的高效率,單人勞作有單人勞作的成就感。
那麼是第一個專案——來一對巨型的j怪(苦力怕)雕像!
不要問為什麼要做一種僅存在於利茲腦袋中、實際上根本沒有重新整理出來的野怪的雕像,男人對‘那種形狀’的東西有近乎變態的愛好有什麼不對!
咳,總而言之利茲在‘世界樹’的東西兩側分別清出一片空地來,再用剪刀得到大量的綠色樹葉方塊,按著苦力怕的形象堆了兩個二十多米高的“左右護法”——就是不清楚‘世界樹’被兩隻苦力怕夾在中間有沒有安全感。
接著是第二個專案——將櫻花林從大陸劃分出去成為“櫻花島”。
雖說櫻花不是哪個國家的專屬植物,只要氣候適宜都可以種植,但是一談起櫻花,絕大部分人都會下意識地想起……利茲差不多也是認為海島上賞櫻‘風味更佳’而起這個心思。
操作過程很簡單,只需要將櫻花林與小島陸地之間的泥土方塊挖掉幾層,留出一條几米寬的水溝,讓鹹水湖將“大陸”與“櫻花島”分開就算完工。至於原本直通櫻花林的鐵軌也改成只連通到岸邊,假如日後鹹水湖變成海洋、水溝變成海峽的話,利茲打算在這裡搭一個碼頭。自己划船渡海可比坐著礦車一路直衝過去有感覺多了。
然後是第三個專案——建造遊樂場的遊戲設施。
實際上利茲是打算建設‘湖中游樂場’,理由同樣是‘感覺這樣更有風味’。只不過現在這淡水湖的尺寸,額……好吧。反正現在的合成配方有限、物資上由於剛鋪設了覆蓋全島的交通網路而有點短缺、利茲的藝術素養不是很足,遊樂場的門面也做不出來。現在只能先在湖邊做點遊戲設施,等日後淡水湖的尺寸變得足夠大了再像對待桃花林那樣劃出去成為‘湖中游樂場’。
現在要建造的遊戲設施是“高空彈跳”和“過山車”。
“高空彈跳”很簡單,貼著湖邊做一個帶有旋轉式樓梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海唄,mc系統下用什麼姿勢掉進水裡都死不掉,連繩子都省了!
“過山車”也很容易想象,是“鐵軌”、“紅石動力鐵軌”以及“礦車”的另類應用,出於安全考慮,利茲不僅在鐵軌兩側安裝有護欄、礦車內部改裝不會讓乘客掉落。還特意手動擴建淡水湖面積(變相減小陸地面積),確保過山車正下方是湖面,真發生意外掉下去也不會死人……
現在聽上去似乎很簡單,然而架設過程花了利茲一個星期就知道有多麻煩,有時候是覺得過山車扭得不夠厲害,有時候是親身測試時發現加速度不夠無法透過大回環,有時候又突發奇想讓礦車飛出去落到對面的軌道上……結果就是不停裝裝拆拆進行改建、要不是mc系統的建築力量,利茲這麼玩絕對讓投資方破產。
當然,反覆裝拆的結果就是這條“過山車”的質量大幅提升。絕對不會讓人第一次玩就覺得無聊。
接著是第四個專案——農田自動化。
能稱得上‘自動化’自然得用上紅石科技。假如“過山
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