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第2部分(第1/4 頁)

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最後還是那句話,希望大家能夠多多幫忙宣傳,並繼續支援我。謝謝。

作品相關 動筆之初的感言

這是一部星際戰爭小說,故事發生在另一個銀河。

更準確的說,這是電腦遊戲《家園:驚世浩劫》(又譯《家園:災難》,港臺譯作《萬艦齊發:地動天驚》)的遊戲小說,但是我盡力把它寫得無論是玩過還是沒玩過這個遊戲的朋友都能看懂、看好、看出趣味來。

《家園》系列遊戲是3D即時戰略遊戲上的經典系列,它的後面有著龐大的背景設定。在我創作這部小說的時候,又對官方背景進行了大量補充,形成了更加嚴密的世界架構。如此龐大的背景給予了本小說深厚的系統內涵,但是也難免會給一些初次接觸的人造成一些迷惑和困擾。——我在最初閱讀《魔戒》、《龍槍》和《黑暗精靈》等西方奇幻作品的時候也遇到過這種問題,我的應對方法是:碰到不明白的人物、歷史和地理的時候,先不去理解,暫時把它當作一個符號死記硬背在心裡,隨著閱讀的深入和情節的發展,那些曾經讓我不明所以的人物、歷史和地理居然慢慢的能夠理解了,我自己則慢慢地成為書中那個虛擬世界中的人,輕鬆愉悅地徜徉其中。

動筆的時候,我自己給小說作了如下定位:

1、小說的故事發生在另一個銀河,不會出現地球什麼事,所以在這裡看不到地球騰飛之類的情節;

2、小說的整體風格是輕度yy,絕對不會有稱霸銀河的情節出現。主角沒有顯赫的家世,沒有高貴的血統,沒有超強的遺傳基因變異,沒有歸隱的軍事大師或者超級科學家開發了超強的專署武器供他使用;

3、小說描寫的星際戰爭,風格與《銀河英雄傳說》截然不同,與網上大多數星際戰爭小說也很不同。在本小說裡,不會出現幾百萬艘飛船的艦隊,不會出現幾千萬的陣亡將士;但是本小說與那些嚴肅的科幻文學中描寫的星際戰爭如《獵戶座防線》也不同,沒有那麼嚴肅。可以說,我走的是一種中間路線,既浪漫,又不會浪漫到離譜,有點嚴肅,又不會嚴肅到枯澀;

4、本小說絕對不太監,要像個男人一樣有始有終,決不始亂終棄。

誠心的希望,那些喜歡以上特點的朋友多多捧場,我不會讓你們失望;對於那些不太喜歡以上特點的朋友,也希望你們多多捧場,也許書中會有一些意想不到的閃光點能讓你喜歡。

作品相關 隨便聊聊:關於最近幾章的寫作

這兩天點選、推薦和收藏都有所進展,雖然在那些網路“名作”面前我這點數字還不夠它們的零頭,但對於我個人來講已經算是一種很好的鼓勵了,所以我會以更加高昂的鬥志接著往下寫,我的口號是:每日更新,絕不太監!當然,有時候可能現實世界中的一些事會耽誤我更新的時間,也有可能哪一天沒有更新,但第二天一定會恢復更新。

最近幾章寫的都是關於艦船設定和介紹的內容,為了不讓這些內容顯得枯燥,我盡力把它們融入敘述情景當中。我為什麼要集中寫這些設定內容呢?有這樣幾個目的。

第一,給喜歡鑽研設定的狂人們送上一點禮物;

第二,增強昆蘭船隊成長的邏輯性,讓各位朋友瞭解到,他們之所以能夠從一個礦船隊起家、最後成為一支星際艦隊並不是隨隨便便就成功的,而是因為腳踏實地的研究、建造、訓練、實戰一點點成長起來的,是因為有一群科技人員廢寢忘食地研究、一群建造工人沒日沒夜地工作、一批戰鬥人員不顧自己缺乏戰鬥經驗仍然前仆後繼地犧牲才取得的成就。

熟悉《家園:驚世浩劫》的朋友一定發現了,原遊戲中並沒有這“碧螺灣”一段的情節,這是我寫小說加進去的,因為我看了網上很多星際戰爭的小說,其中不乏一些描寫主人公和他的部隊從一支魚腩部隊成長為王牌雄師的作品,但它們幾乎全都沒有涉及到訓練內容;即便涉及到了,也只是用很浪漫的筆調一筆代過。所以我想在自己的小說裡好好的寫一下其中的磨難。當然,主人公們的磨難在碧螺灣還僅僅是開始。

第三,為以後更加巨大的戰艦的出場進行鋪墊。

從今天開始我會陸續在《附錄》裡公佈一些設定名單,比如昆蘭號的人員、各個戰鬥機大隊的名單等,這些人名其實是準備給設定狂人的,對於絕大多數人來講不看也不影響閱讀正文。那些虛構的人名有一些是我的同學,但絕大多數是十六大代表名單,呵呵,我強烈向各位寫小說缺怕起人名的朋友建議,搞一些人大代

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