1. 第 1 章(第2/2 頁)
一行提示:
【請玩家輸入在遊戲中的名字(建議貼近現實)】
西莉亞看著螢幕,在姓氏一欄點了隨機,跳出了“山下”兩字。
她掃了一眼,又點了一下隨機,在經過“松下”“竹下”“田上”“井上”“池上”,三下三上之後,總算隨機出了一個滿意的——“神原”。
定下姓氏,名字就要取一個有意義的了,西莉亞抬手在名字欄寫下了兩字——“萊婭”。
病院經營,當然是病人越多升級越快,萊婭來呀,這名字一聽就很招攬生意。
神原萊婭,確定好自己在遊戲中的名字,眼前的光屏就消失了,西莉亞,也就是此時的神原萊婭在原地站了一分多鐘,表情越來越懵,形象設計呢?捏臉呢?怎麼都沒有?
神原萊婭手在空中點了兩下,召喚出遊戲面板,尋找了一圈,無果,最終點開了遊戲諮詢。
【親愛的玩家你好,請問你需要什麼幫助?】青年男音響起,語調十分自然,近兩年隨著AI技術的成熟,許多AI達到了以假亂真的地步。
神原萊婭覺得這聲音有些熟悉,她只當AI採用了某個聲優的聲音,沒有過多探究,而是問出了自己的問題:“捏臉系統在哪?”
【本遊戲是超真實體驗,為了增加代入感,玩家自身形象就是遊戲角色形象。】
神原萊婭年芳十八,在娃娃臉的加持下,讓她看起來比實際還要小上兩歲,雖說這是遊戲不用太較真,但是好歹讓她調整一下,讓她這個一院之長看起來有點說服力吧?
現在的遊戲NPC又不是古早的,只會按照程式來的傻瓜模式,角色外貌會影響通關的啊。
【十分抱歉,本遊戲沒有捏臉系統。】遊戲AI禮貌又客氣地回覆。
“……”神原萊婭懷疑這款遊戲是個殘次品,因為無法上市,所以拿來做獎品,敷衍玩家。
不能調整形象,無疑增加了遊戲難度,不過考慮到精神病院面對的受眾,好像又問題不大,畢竟不能以常人的思想揣摩病人的心理……
把捏臉的事情拋到一邊,神原萊婭開始研究遊戲主面板,面板主頁是玩家資訊。
【姓名:神原萊婭】
【性別:女】
【年齡:18】
【等級:特級Lv.0(0/1000)】
【技能:精神干擾】
【金幣:0】
【聲望:0】
【揹包:空】
【病院:待展開】
神原萊婭的視線落到技能一欄,點了一下,詳細說明顯示了出來:
【精神干擾:玩家擊中目標,可使目標陷入負面狀態(16.6%機率觸發抑鬱狀態,16.6%機率觸發自閉狀態,16.6%機率觸發混亂狀態,16.6%機率觸發躁狂狀態,16.6%機率觸發強迫症狀態,16.6%機率觸發迷戀狀態),狀態可疊
本章未完,點選下一頁繼續。