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第6部分(第4/4 頁)

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們都能在動物瀕死亡以前殺到,然後焦躁的等待獵物死去。

作為食腐動物,沙角蠅的嗅覺過於靈敏,耐心也欠佳,透過索倫之眼的電子聚焦,能夠看見它們主動向亂齒節蟲發動了襲擊。

陳放的發現讓傭兵協會對沙角蠅的資料做出改動,從單純的食腐,變成主動攻擊,擊殺單隻沙角蠅的功勳值也從十五調整到十八。

事實上,沙角蠅對傭兵的威脅不低,當它們尋食的時候,就像是蟲族偵察機,傭兵團一旦被盯上就很難擺脫,假如沒有個優秀的狙擊手,那就慘了。

螢幕上的畫面快速切換,全部是沙角蠅斃命的定格,但是每一幅畫面都不同,擊斃十三隻沙角蠅,總共用了不到九秒時間,迅速,精準,足以證明陳放在遠端狙擊能力也十分不俗,然後他看了眼能量顯示,很明智的關閉掉遠端模式,這麼個玩法,耗光所有的晶油也別想在競賽中脫穎而出。

十八點功勳值不值得讓人動心,特殊的火力,要求他必須獵殺大型昆蟲,或者是成群的昆蟲才能划算。

第十三章 失去靈魂的團隊

對魚人而言,偵查任務便像一份特別的饋贈,只需每隔一段時間開啟電子聚焦,獵殺一頭昆蟲,便會被系統判定為執行獵殺,任務限制的倒計時便會重新整理。

四天來,陳放從未停止過獵殺行動,單調的攻擊方式令人生厭,他無心欣賞獵物瀕死的掙扎,總是直接轟爆獵物的腦袋,然後立即關閉電子聚焦,而功勳值也總是第一時間顯示在任務資料上。

陳放的程式碼最終艱難的爬上競爭榜單,排在末尾的位置,功勳值並未增加許多,而是名次居前的人不斷死去,後面的他自然而然的推上來,風險和收益成正比,功勳值飛漲的同時,需要冒更大的風險,。

生存能力也是競爭的籌碼之一,在殘酷的競爭中,甚至佔據極大比重,陳放的獵殺方式談不上高效,卻是相對安全。

距離魚人三百公里以外,一場如火如荼的戰鬥接近尾聲,雖然看似艱難,卻要華麗許多。

琳妮如飛鳥般高高躍起,飄忽的身影捉摸不定,旋轉的同時,兩支能量驅動的短槍迸發一輪疾射,將最後一頭火冠蟲打成�

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