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殘局裡最為令人膽寒的收割者。攻擊力強悍,行動迅速,打不死也逃不掉,一旦被它們盯上,就基本上只有死路一條。
遠征軍團後方增援部隊因為無法突破各大勢力遠端戰略級武器攻擊過不來,這些還在作戰的遠征軍只能被一點一點蠶食掉。後來遠征軍團也不得已放棄了這批先頭部隊,選擇回防。
此次神恩界與魔法界真正意義上第一次實力交鋒,經過幾個月作戰,終於以魔法界獲勝告終!
第二百四十八章 輿論
僅僅是試探性戰鬥,就已經持續了幾個月,兩個世界間的戰鬥殘酷程度比之位面間戰鬥還要厲害得多。
除非已然實現大規模入侵,否則在這種只能算是“小規模”的接觸戰中,雙方戰鬥補充幾乎是無窮無盡。這次是魔法界率先用一些戰略性武器,給雙方這次接觸戰畫上了句號。
戰場上可謂一片狼藉,在大量魔法與神術作用下,很多屍體都已經完全消失,原地只留下一些裝備道具證明其存在的痕跡。這次作戰總體而言神恩界死傷人數要比魔法界多上許多倍,畢竟時代與技術知識的差距都擺在那裡。
不過也有不少法師與其他種族職業戰死,戰場上瞬息萬變,就算早有準備也不能保證絕對安全。絕大多數法師是戰死在神職人員和其召喚出的天使的自殺式攻擊下。
這次戰鬥表面看來是魔法界一方取得了最終勝利,其實不然。根據終焉之城所得最新情報表明,神恩界的神明似乎可以無限快速製造這些有特殊力量的神職人員。相比而言無論是法師還是其他種族職業,要形成戰鬥力,不但需要一定天賦,還要需要很長時間與資源才行。
以此來看,這次雙方交戰反而是魔法界一方虧損更多一些,情況並不樂觀。更不要說己方已經開始少量使用各大勢力的戰略級武器,而對方的神明和教會還一直沒有什麼動靜。這次神恩界看似損傷慘重,其實根本沒有傷筋動骨,甚至連底牌都沒有顯露出來多少,只有一些天使露了下面罷了。
交戰結束後,殘餘的【懲罰者】們也開始打掃戰場,他們主要是收集被打散的核心結構和那些依然完好無損僅僅是失去指揮的小型結構。
這次【懲罰者】也損失了將近半數,尤其是【刀鋒】系列,幾乎損失掉80%以上。好在絕大多數個體只是被擊散而不是被摧毀,回去以後補充完一定數量的小型結構就能夠恢復如初。
【懲罰者】系列多數都是在後半階段的戰鬥中遭到的損毀。因為這一系列產品畢竟屬於批次生產,而且屬於初級測試階段,不可能十全十美。
在戰鬥進行到最終階段時,剩下的都是些難啃的“硬骨頭”,這時候【懲罰者】單體攻擊強度不高的弱點就暴露出來了。他們往往無法突破對方層層防禦造成真正傷害,反而在對方持續攻擊下解體,或者是因為兩者實力相差較多被一擊即散。
面對實力太強者,【懲罰者】只能用數量一點一點耗光對方所有手段,進而將其擊殺。
打掃完戰場,各種型號的【懲罰者】們陸續集合為統一佇列,重新迴歸城外區域,然後重新組合為原本的魔法飛船模樣。飛船整體體積並未減少多少,因為大多數小型結構都沒有被摧毀,僅僅是脫離了指揮而已。這次【懲罰者】總體損失並不大,即使很多個體被打散,但只是暫時喪失了戰鬥力,沒有受到什麼實質性損壞。
經過這次大規模測試有大量資訊被儲存在五十臺【統御者】內特備的資料庫中。測試中凸顯了【懲罰者】系列產品的優勢,也暴露出不少現階段這一產品的不足之處,回去後希曼和希瑞可以根據這些收集到的詳盡資訊,將其進行進一步完善改進。下一次【懲罰者】再次出現在世人面前,將會更加強悍。
這次戰鬥有各種探測監察系統進行監督統計,加上早已制定出來的戰後獎賞撫卹制度,所有人無論生死都得到了自己應得的回報。【懲罰者】系列雖然沒有擊殺對方多少強大人物,但它們在收尾階段接處理了不少低階神職人員,積少成多竟然也為希瑞帶來一筆不菲收入。
戰後所有位面的娛樂話題一直都圍繞著這場兩界大戰進行。各種分析總結,總攬歸納數不勝數。終焉之城為這場戰爭付出了不少儲備資源,可他們透過降一些戰鬥畫面的播放權進行轉讓,盡然神奇地達到有所盈餘。
各種畫面出售價格最高的就是各大位面勢力戰略級武器出戰畫面。自從各位面爭奪終焉之城管理權的戰爭結束後,大家基本再也沒有見過六大位面勢力的戰略級武器。隔了這麼多代人,這些戰略級武器早已變成
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