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第12部分(第1/4 頁)

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之前他的基礎屬性是:體質11,力量11,敏捷10,感知13,魅力8,智力16。現在裝備這件指環,體質就達到了13點。同時,他還有6點自由屬性點沒有分配,這會正好一起加了。

本來之前他是想加2點到體質上,加3點到力量上,能裝備剛買的雙手劍,然後剩下的1點加在敏捷上,能讓他跑得比普通人快點。但現在有了這個指環加2點體質,之前那個計劃就需要改變一下。

其實如果是單手劍或單手斧單手錘之類,他現在的屬性就能裝備,但李默早就有規劃,他想走狂戰士路線,到時候手拿兩把雙手劍,那攻擊力簡直能爆棚,所以在新手副本漢斯隊長詢問他學哪個武器專精,他直接就選擇了雙手武器專精。

經過一番考慮,他先加了1點屬性點在體質上,讓體質達到14點,然後敏捷加了1點,達到了11點,最後剩下的4點全部加在了力量上,將他的力量推到了15點這個關鍵點。

第二十七章 我又變強了。

據他剛才看到的狂熊送的那份資料上講,輪迴者的六項屬性每逢5與0尾都會產生一次質變。其中5尾是小質變,0尾就是一次大的質變。

就像他的屬性,當達到15點時就會產生一次質變,就像基礎技能升到4級一樣有額外屬性。

當李默將4點自由屬性點加在力量上,達到15點時,他就接到輪迴印記的提示:

“你的力量達到15點,可以從以下四項選項中抽取一項為力量額外屬性。”

“一:最大攻擊力+5。二:造成碾壓傷害時傷害額外增加百分之十五。三:攻擊加值+1。四:額外力量+1。”

這都不用想,他果斷選擇第四項…額外力量+1。

如此一來,他的屬性完全改變,變成了體質14,力量16,敏捷11,感知13,魅力8,智力16。

取出斬殺之雙手劍裝備,並用力揮舞幾下,感覺一點也不重,適應了幾下後,他又開啟屬性面板,準備提升幾項基礎技能。

像狂熊所說,有錢了不能存在,在這個壓力山大的輪迴空間,每一分錢都要化為戰鬥力,存著就是等死。再加上有那個叫鬣狗的人的威脅,他也不可能存起來。

其中基礎近戰、基礎步法、基礎耐力是必須要升的,而基礎遠端已經有三級,考慮到將來怕被人放風箏,可以看最後餘額再升。

考慮完這些,李默目光注視在基礎近戰上面,隨著技能圖示一陣扭曲閃鑠,再現時已經是基礎近戰lv5了。再看消耗,只花了1金幣4銀幣與2點技能點。

學習基礎技能除了金幣,還需要一定的技能點,1到3級每級只需1點技能點,4到6級每級需要2點技能點,7到9級還沒看到,但按照遞增的原則,估計不是3點就是4點。

在這次新手任務他雖然獲得的技能點不少,但花費更多,如今只剩8點而已,升完基礎近戰,就只剩6點了。

可惜輪迴空間雖然能用金幣與技能點交易,但技能點相比金幣實在太珍貴了,且數量也不多,自已都不夠用,哪會拿出來賣。他之前在市場逛了那麼久,就只有見過寥寥幾樣極為強大的裝備才標有技能點才賣。

打量只剩6點的技能點,李默想了想,將基礎步法再升一級達到4級,然後基礎耐力連升2級,也達到了4級,這才停了下來。

基礎步法lv4:移動速度+4,閃避加2,反射+1。

升到四級的基礎步法,多加了1點反射,同樣有一個額外選項,李默仔細逐條看了看,選擇了其中一條——削弱所有減速技能效果百分之十五。

也就是說,選擇了這條,任何對他施加的減速技能或效果將削弱百分之十五,這比純粹的增加移動速度還要好。

基礎耐力因為屬於稀有基礎技能,所以升級需要的金幣要多,從第二級升到第四級,總共花了他3枚金幣3點技能點,當然,效果也值這個錢。

基礎耐力lv3:生命值加100,耐力加150。

基礎耐力lv4:生命值加200,耐力加200。

同樣,基礎耐力升到第四級,也提供了四項額外選項讓他選擇,分別是:

一:生命值+100。二:耐力+100。三:強韌+1。四:體質+1。

說實話,這個選擇讓他有些捉急,第三項與第四項這兩條他都想要,可惜這是不可能的。思來想去,考慮到將來,他最終還是選擇了第三項強韌增加1點。

原因很簡

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