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,倒不是說這個遊戲能轉化成適應新平臺而興奮,而是這個遊戲又能夠再賣一次而感覺到興奮。
不同於那些可以長盛不衰的《nba》、《冰球》系列,這些《鬼泣》、《仙劍奇俠傳》每一次製作都要重新想劇情,重新規劃遊戲。
而這個《nba》只需要將當年的那些球場上出現的那些球星給加入進來,然後每年更新一些新的元素,更新一些新的遊戲模式。這就足夠了。遊戲本身的競技性會讓這些玩家樂此不疲。
最讓這幫人感覺到興奮地是,這個趙立即將給他們需要提供的資料。
也就是說只要自己弄清楚了要提供什麼,就可以從這裡面大致的推斷出來,這個東西需要什麼樣的條件來進行紅鑽花。同時也可以知道,他們的轉化機制是什麼。
只要掌握了這些或許就可以反推出來到底是一種什麼樣的結構。
“遊戲的轉變其實是核心的遊戲引擎的變化,我們這裡提供的遊戲引擎。並不需要大家勞師動眾的過來幫助我們進行大量的改變,我們需要的只是將這些東西進行小規模的轉化!而這種轉化。僅僅只是需要將原本的遊戲全都輸入進去,然後請各位遊戲提供商。提供全新的遊戲的圖形!或者說我們需要人物模型,這個模型我並不需要你們做的有多好,但是我需要的是真正的遊戲模型,並且我們需要全面的,而不是一兩個,從建築到人物,哪怕是怪物都行,當然這期間塞伯坦科技將會提供給你們幫助!”
說完趙立拍了拍手,讓幾個員工送來了大批的投影裝置。
下面的那些遊戲廠商的精英團隊們則是面色古怪的互相看了眼。
說實話趙立能弄出這個遊戲頭盔他們倒不是很驚訝,因為他們也知道趙立是一個科技狂人,或者說高新技術出自他手,到沒有什麼好驚奇的,但是這個傢伙竟然要說幫他們做遊戲,那就有點可笑了。
事實上他們看好中國的技術,但是卻不看好中國的遊戲。
在這些人看來,中國的遊戲除了那個《仙劍奇俠傳》曾今創造過歷史之外,其他的就沒有什麼了,而且這個仙劍奇俠傳也只不過是在他們的國內創造過歷史。
要知道因為文化的限制很多的中國遊戲並沒有突破這個國界,最多最多的也就是出口到了越南等周圍的鄰國,要完成文化產業的逆襲衝出亞洲走向全世界,真的是一條漫長而艱辛的道路。
不管是《誅仙》還是之後的《完美世界》,這都沒有在國外引起很大的反響。正如同中國電影一樣,文化產業的弱勢,是中國的一個標誌。
他們看不起趙立坐的遊戲也就很正常了。
即便是他們看到了《塞伯坦》他們也只是認為這是孩之寶公司倒騰出來的玩意,而這一次的這個《塞伯坦》也一定是將這個孩之寶公司的庫存給榨乾了。
要知道這個《塞伯坦》的遊戲如此宏大,肯定不是一兩個人能做出來的。沒有了劇情的儲備,沒有了豐富的情節來源,這個搞科技的公司,想要做遊戲,簡直就是痴人說夢。(未完待續。。)
第526章 有圖有真相
這幫人看不起處於文化輸出劣勢的中國式意見非常正常的,畢竟這幫傢伙是從文化輸出強國來的。
美國不光是電影強勢,就連他們的其他的文化產品也是一樣的,尤其是文化產品的末端!
遊戲、電影、電視劇各種各樣的文化產品簡直就像是一個全副武裝的大兵。
然而在中國,很多的文化領域就像是一個剛出道的拳擊手一樣。
這些人某些小說領域或許能夠與外國人相提並論,但是在其他的領域。不管是遊戲、電影、電視劇上基本上是完敗的。
遊戲領域沒有任何一個是這幫人的對手。
要知道這幫人拿出來的遊戲都是大名鼎鼎的。
不光是那些遊戲的名字是被人熟知的,就連就連這些遊戲的每一代都受到人們的熱捧。
他們看不起這個《塞伯坦》那是因為在他們的嚴重就是一個美國產物,或者說是一個美國文化的產物。
這個跟東方的沒有任何的關係。
他們開始看這些要求的時候,臉上都已經是變色了。
他們只需要做那些圖片,或者說他們根本都不需要動手,只需要將那些圖片存入那個軟體中,它就會幫助這些人自動最佳化,自動生成3d模型,還能夠將這個周圍的建築和其他的東西進行自動的補全。
可是和幫人看到的卻跟自己畫的不一樣。
於是
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