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第467部分(第3/4 頁)

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能夠在小部分人的手中解決,這對於他來說並不是不可以接受的事情,畢竟戰士就是保家衛國的,但是如果這種戰爭的危險持續發酵,就跟核武器一樣開始蔓延到其他人的身上尤其是平民的身上,這件事情就有所不同了。

為什麼核武器那麼牛逼能夠成為達摩克利斯之劍,那就是因為其無差別的殺傷性。

管你是總統還是獨裁者,一枚核彈頭下去誰也別想好過。

何況這個核武器的威力足以毀天滅地,在走投無路之前,這種東西肯定還是當成一個要挾的籌碼比較好。

跟亞當的這一次的不對稱的攻擊,讓趙立明白了一件事情,那就是自己的優勢,相對於其他的那些優勢,自己最大的優勢還是在於這個時候自己可以將技術轉化為戰鬥力,而且自己的空天戰機擁有全球斬首能力,精確射擊帶來的好處就是精確的斬首。

雖然看上去有點可笑,但是這種精確的斬首可不是隨便說說那麼簡單的,因為這種全球斬首將會是所有人的噩夢。

不光是這種斬首的能力可以將任何人直接斬落馬下,這種精確射擊也足以阻止絕大多數的制導武器。

這樣戰爭就被控制在了小範圍內。

就好像是那個亞當做的一樣。

雖然那個百人隊的機器人小隊看上去有些可笑,但是真正到了科技開始碾壓的時候,數量已經不是絕對的東西了,威力也不是什麼重要的東西了,隨著自己開拓太空,甚至以後核武器都不再是威脅的時候,就需要構建起真正的秩序,否則一旦真的地球不再是唯一的時候,再出現一兩個狂人,就絕對會讓整個人類再掀起一場大戰。

雖然聽上去有點誇張,但是實際上這種威脅就在眼前了。

趙立不算是什麼憂國憂民的人,但是對於這種能威脅到自己的事情還是非常的上心的。

而這一次的釋出會他就要將那個閃電風暴扼殺在搖籃中,用一種另類的方式扼殺掉。(未完待續。。)

第675章 文化戰略

這個全新的遊戲開發任務,讓那些開發部三組的成員很興奮。

如果說以前讓他們做一個三國遊戲,他們會覺得有些想要吐,覺得這是一個大家都玩爛了的題材的話,那麼現在趙立佈置下去的任務卻讓他們覺得新鮮。

沒有錯就是新鮮,從這個角度上看,趙立佈置的任務很具有挑戰性,結合歷史,然後讓玩家們自由發揮,然後看看誰在這些遊戲裡可以獲得更大的挑戰,獲得更大的成就,這簡直就不是遊戲,而是一種可以自主挑戰的真正的世界一樣。

而這一切不是構建在虛幻上的,而是真正的史料上的。

博物館千年館藏隨便調閱,所有的一切都可以任由這些人使用,這還有什麼好說的呢?

以往那些都弱爆了。

看看國內那些遊戲吧。抱著個三國題材就可以賺錢,想想看國外吧,開發三國遊戲最成功的三個遊戲有兩個是國外的。還是小日本的。

不管是三國群英傳還是三國志又或者是三國無雙,三個鼎鼎大名的以三國為主題的遊戲,實際上都只是挖掘了遊戲的一部分,然而就是這一部分,讓這些遊戲大賣了。

但是這些東西忠於史詩嗎?不忠,何況這些遊戲還只是一些低自由度遊戲,從之前釋出的那個第二世界的遊戲來看,趙立所要求的肯定是一個極高自由度的遊戲,要不然也不會去安排一臺超級計算機來作為整個遊戲的硬體支援了。

這種硬體支援看上去沒啥,但是實際上對於一個遊戲來說要動用超級計算機。已經是相當誇張的了。

而且這還是做單機遊戲啊!

按照趙立的意思來看,這個很明顯就是做單機遊戲擴充遊戲頭盔的內容而已。

不過這個單相機遊戲。可以容納很多的時間節點而已。

喜歡唐宋元明清?還是夏商周?都可以去嘛!還不喜歡的話石器時代也行啊,只要你願意遊戲就是你時空旅行的最好的承載體。

這些員工看著趙立的眼神已經完全不同了。這個腦洞開的簡直是太大了,不過這時候水也沒有辦法挑刺,畢竟這還是老闆。

不過私底下這些員工給趙立取了一個外號,機器貓。

不管是他不知道從哪裡逃出來的新技術,還是他這種腦洞無限大的模式,似乎都跟那個藍胖子有點相似。

“趙總,咱們這樣子做這個遊戲,怎麼盈利啊?”

“是啊趙總,這種遊戲的盈利點完全看不到啊!”

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