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第222部分(第1/4 頁)

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沒有抱怨就行!趙立暗自摸了一把冷汗。

這遊戲的更新他最怕的就是有人抱怨難度問題,但是很意外的是,這些玩家們絲毫沒有抱怨。

不過想來也是,一開始大家都在打小副本然而那些小副本都不是那麼輕易可以過關的,即便是那些能量塊工廠都有著很多的規則,比如不能炮擊能量塊否則引起連環爆炸,整個工廠都要炸飛,就更不用說過關了。

可是正是這種設定讓這些玩家們近乎樂此不疲。

這些人很是興奮的玩著這個遊戲,想要通關這些副本。

顯然這個遊戲的這個副本很對他們的胃口。

哪怕這個副本很坑,哪怕這個副本可以分為兩個階段每個階段都是難打爆炸。這些人依舊是樂此不疲瘋狂跳坑。

正是因為這個副本打通之後的成就感。

吸引這個城市的五面怪過來,然後予以斬殺,只要能夠擊殺這個地方的五面怪,就可以打成解放者的成就。

到時候就可以靠著這個成就去購買更加高階的武器了。

整個遊戲到了這個地步,實際上其攻略生成器的作用已經是開始發揮出來了。

最重要的是,雖然每一個城市的元素基本相同,但是還是會有著大量的差異,就連建築的佈局都差不多。

可以說每一個城市都有每一個城市的攻略,雖然大致上可以做到一致,但是一些小的部分就完全不同了。

這對於那些玩家來說無疑又是一種挑戰。

對於趙立來說,收集這麼多的資料也是一種舒坦。

不過到現在為止,沒有任何一個玩家投訴,這倒是很讓他感覺意外。

看著上面那些每個城市首個通關的團隊將獲贈自己角色變形金剛小比例模型的獎勵。

那些人更加賣力了。左右不過是送出去三十多套模型而已,即便是一個城市三十多套。這最多也就是幾百上千套而已,那些玩家的點卡費用裡面隨便拿出來一點都足夠了。

也玩的時候這一次的大副本依舊是沒有通關。顯然這並非是難度問題,而是他們對於戰鬥和戰爭的不適應。

戰鬥和戰爭完全是兩碼事,一場戰鬥可以打出無損,拖時間都可以想怎麼樣就怎麼樣,但是一場戰爭就完全不是那個樣子了。而這其中最重要的還是戰略目的,如果達成不了戰略目的,那就算是牛逼也悲劇。

不過只要他們理解了什麼是戰爭,那麼這個遊戲就對他們來說沒有什麼問題了。

趙立夜晚的時候在人工智慧的幫助下繼續對於各種型別的火控系統進行調整,這些火控系統絕對不是簡單的輔助瞄準。到了最後甚至還有聯網進行火力覆蓋和火力聯動的功能,可以說如果一支艦隊安裝了這一套系統,趙立甚至有信心能夠讓艦隊的火力提升45%。

氣象資料各種資料全都可以輸入到電腦之中,到時候所有的火力全都可以做出最精確的設計,有人工智慧的計算,彈無虛發不是夢想。

至於其他的因素的影響趙立也充分考慮了,比如海上的顛簸和空中的氣流影響,這個都只需要做引數修改就行了。

只要電腦的計算量足夠,那麼這些小問題都是可以克服的。

看了眼潛艇的改造進度。趙立就差不多知道這玩意有多坑爹了。

完全就是一個典型的吃材料大戶。

原本的船殼是不能用了,除了裡面的靜音材料,其他的主體全都要換,裡面的電子系統也被全面拆分。晶片和顯示器都得換掉,可以說整艘船除了一個概念和武器系統,其他的幾乎要全換。

不過這個對於這個潛艇的改造。趙立也有自己的想法。

電磁炮確實是不太適合水下作戰,畢竟不管是電的問題。還是水的阻力問題,怎麼看水下都是魚雷好用。

並且最讓他感覺到有些想不通的還是那些麻煩的艙室設計。

因為不需要多餘的水手。所以艙室被人工智慧大幅度的減少了,不過為了密封並且為了增強整體結構,增強受傷後的存活能力,這個潛艇的水密艙還是很多的,不過武器艙等其他的艙室,就做的有點大了。

至少在趙立看來那些堪稱恐怖的水密艙結構,其實並不是那麼的重要,他只能說這樣的結構增加了船隻受損之後的生存能力。

實際上按照這個潛艇上魚雷的威力來計算,只要下潛深度超過一千米,那些魚雷對於船的威脅幾乎等於0,因為那些魚雷即便是直接命中,恐怕也打不穿裝甲。

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