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歸功於遊戲的核心玩家定位,接觸到這款遊戲的大多是小眾玩家。這類玩傢俱有著比起普通玩家更為強烈的探索**和研究精神,這些遊戲內容中的討論都被王國濤蒐集然後整理到了筆記中。
這些研究和探討擁有一個共同點——除非是這方面的資深人士或者是專家,否則的話絕對不會發現這遊戲內容中隱藏著的魔鬼細節。
筆記中任何一條記錄單單拿出來,都足以顛覆人們的想象。資本的本質是追逐利益,試問有什麼公司,會花費如此大的精力和金錢,去聘請語言學、天文學、宗教學、美學……等等類別的專家教授,只是為了製作這麼一款看樣子似乎很難普及的遊戲?
這不應該再稱作遊戲!
“而是一個由想象構成的真實世界。”王國濤自然自語著。
興奮和激動過後,身體的疲憊隨之而來。他給自己沖泡了一杯雀巢咖啡,試圖將睏倦和疲憊驅逐出身體。當他對遊戲的世界觀有所瞭解後,王國濤注意到了更多的、此前從未關注過的細節。
幾天後,他提交了一份報告名為虛擬遊戲《第二世界》的戰略價值極其意義導向,可惜這份報告被其他4位年老院士共同駁回,連被上層看一眼的機會都沒有,而直到人們越來越重視,從這款遊戲中發現越來越多的秘密時,那已經是半年之後了!
(未完待續。。)
460,後記,未來在召喚!(裝X體驗,總覺得雙數更唯美,YY篇!)
一款遊戲如何能稱之為火爆呢,或許只有眼下這樣了!
孫亞龍的電話打到了張楓的家裡:“兄弟,給我一個內測賬號好不好,真心的,求你了,我搶不到,老年人手速太慢了,你這個設計的“楓”字註冊太tm恐怖了!!!”
張楓:“老哥,過兩天就公測了,別鬧,好不好,再說一天就3000個
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