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玩家對真實遊戲的狂熱,超過了高陽的預料,不光是網路版的真實遊戲,許多人有錢人為了體驗更真實的遊戲效果,他們前往了遊戲世界,花上每天100美元,親自體驗逼真程度達到95%的真實遊戲。人數已經達到了百萬人。
玩家對真實遊戲如飢似渴的慾望,讓高陽開始發起了愁來。真實遊戲三個小世界滿額執行,也只能承受2000萬人,而現在光是遊戲模擬器就需要再增加3500萬人,加上之前的一千萬人,等於願意玩這種遊戲的人類已經達到了4500萬人,這遠遠超過了遊戲的容量。開發其它主題遊戲已經勢在必行。
無奈之下,高陽為了避免人們沉迷於遊戲世界中,給每個玩家以強制性的方式,限定每天遊玩時間不能超過六小時,讓人們騰出更多的時間給別的玩家。這樣一來問題倒也暫時能解決。
歐美和亞洲剛好是白天和晚上兩種時間差,當亞洲人在玩時,歐美人在休息,歐美人玩時,亞洲人在休息。讓遊戲的容量增加,同時又擁有更多的潛在玩家。
這種限制遊戲時間的辦法並不是長遠性的,高陽必須開發其它的遊戲世界。
第【348】章 融資,開發餘下三款真實遊戲
第【348】章融資,開發餘下三款真實遊戲
如今的世界,經濟在快速發展,在愛華公司的幫助下,中國的人均收入已經達到了年薪兩萬七千美元,已經步入了發達國家行例。
中國擁有全世界最大的中產階級,已經達到了五億九千萬人,這些人有75%與愛華公司有著直接或是間接關係。
經濟的發達,讓人們把時間看得更寶貴,經濟的發達,讓人們有更多的機會去享受生活,而不是向從前那樣為了房子,為了車子,為了孩子,而努力工作生存。
人均收入的提高,帶來了經濟的繁榮,消費能力的變強,讓許多商品變得供不應求,除了物質上的享受,精神上的享受尤為重要。愛華公司的真實遊戲的出現,極大的刺激了中產階級,滿足了這些物質富足,但精神空虛的中產階級。
高陽低估了中國的人熱情,愛華公司的真實遊戲在投入一個月後,玩家已經呈爆炸式的增長。
全球註冊玩家已經超過了一億人,而進入遊戲的人也達到了五千多萬人,如果不是由於受到遊戲時間的限制,這些玩家的數量還會瘋狂增加。
光是一個機械文明為主題的遊戲世界,無法滿足全球玩家,高陽不得不搞出開發其它三個主題世界的大型真實遊戲。這是一個龐大的系統工程,需要的資金達到數萬億美元。
需要的美工人員、場景佈置設計人員、電腦程度員達到幾十萬人,這些人無法用機器人替代,因為機器人沒有思維能力,他們沒有欣賞能力,更沒有藝術細胞。
資金的問題,讓高陽有點頭痛,愛華公司與政府合作的專案太多。
愛華公司利用鋼化水泥、行動式奈米電腦、奈米晶片、太陽能智慧汽車、生物石油、超級陶瓷、減肥藥、奈米服裝、超級塑膠房……等等大專案,依靠全球壟斷式的經營,賺得的巨資財富,已經全部投入到了新的專案之中。
沙漠改造專案,愛華公司與國家合資了十萬億美元,愛華公司出了四萬億美元,海上城市愛華公司投資了兩萬億美元,聖安城生物石油專案、恐龍公園、遊戲世界,又投資了近兩萬億美元、開發馬里納亞海溝的超級金屬,及宇宙飛船專案,又花得上一萬幾千億美元。
高陽本來還剩下一萬八千億美金,幾乎只夠宇宙飛船計劃,如果要再花幾萬億美元開發遊戲主題公園,高陽資金不足。
高陽出售的臺彎海峽那三萬平方公里的土地,將能獲得一萬五行億美元的收入,這些資金每月只能到帳兩千億美元,高陽現在剩下的資金只有四千億美金,如果要將餘下的三個遊戲世界全部開發,高陽還差一萬幾千億美元的資金缺口。
一個機械文明真實世界,網路版現在二十四小時線上人數已經達到了上一千五百萬人,每天能夠給高陽帶來三億六千萬美元的收入,如果加上100萬進入遊戲世界玩真人版的,一天的收入將達到四億七千萬美元。
除去各項開支和遊戲代理費,每天的純收入能夠達到四億美元。
一個遊戲世界,每年能夠給高陽帶來近1400億美元的純收入。高陽投資了七千億美元,投資回報率達到了20%。如果不是受到遊戲容量的限制,高陽還能讓利潤再增長