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第183部分(第3/4 頁)

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人數只有200萬人。由於第二個世界困難度要高於第一個世界,死亡率要高一點,達到了四分之一。按死亡率死,第二個地圖其實可以容納250萬人,一年帶來的利潤高達2737億美元。

當然第二個世界的場景費和機器人開支也比第一個世界多很多,雖然第二個世界的地圖比第一個世界少了,但是機器人的厲害程度不一樣,所以造價要高。

第二個世界共有200萬機器人,與人的比例是一比,而且它們也是可以迴圈利用,所以看上去數量比較恐怖。

裡面的怪物分為初級、中級、高階、王者。

初級的變異機器人價造只有1萬美元、中級的變異生物3萬美元,但高階變異生物得花費3萬到5萬美元,可怕的高階變異王、恐龍等巨型機器人,花得費10萬美元到20萬美之間。

第二個世界中的機器人價造和場景費用相當於1200億美元,如果再加上其它的費用,高達1800億美元。當然第二個世界給高陽帶來的利潤也比較多,當年不但能撈回成本,還能賺上幾百億美元。

第【321】章 逼真度95%的遊戲世界

第【321】章逼真度95%的遊戲世界

四種型別的真實遊戲世界,光機械世界裡面的兩個小世界,製造費用將高達3000億美元,佔地面積達到一萬五千平方公里,除了場景和怪物的製造費用之外,各種燈光、音效、光線、震力等系統,也都是最高階的。(…《 》…網。)

但是3000億美元的開支太恐怖了,由於資金有限,高陽決定先花6000億美元,搞三個機械世界,看看遊戲受歡迎的程度,如果利潤足夠,以後再搞高階世界,為遊戲保留可玩性,吊足遊戲者的胃口。

機械世界,第三個世界,比第二個世界更高階,佔地面積同樣達到了一萬平方公里。

第三個世界裡面的怪物是各種外星生物,它們的體型巨大,小的一兩米高,大的約三層樓來高,戰鬥力之恐怖足以秒殺任何生物。

高陽用模擬機器人技術製造出來的這些怪物,很多都是人們熟悉的科幻電影或是小說中的怪物。

比如巨型蟒蛇、巨型劍齒虎、巨型蟲子、觸手怪、八爪章魚、吸血鬼、狼人、哥斯拉、異形、鐵血戰士、再加上許多外星怪物,共有200個種類。

每個怪物,除了普通的物理攻擊之外,它們能夠噴出酸液、火焰、扔出石塊、用各種武器攻擊人。

這些怪物都擁有很強的敏捷、超強的力量,它們攻擊的力度不能擊破遊戲者所穿的奈米防護服,但是把人打飛,把人扔出很遠,對它們來說並不難。攻擊到人時,讓人感受到的痛苦程度也達到真實性的10%。

為了提高遊戲的可玩性,第三個世界中,遊戲者所用的武器都是能量武器,攻擊距離相對較遠。

當然這些能量武器並非真的擁有可怕能量,這些能量武器轟出來的能量,只是普通的光線,在視感的感覺方面,由於音效和麵場帶來的震懾性,人們會認為這是真的,但其它這些能量武器,沒有任何殺傷力。只是機器怪物被攻擊到後,晶片會按各種光線的不同,射速的不同,攻擊面積不同計算傷害值。

遊戲者所用的能量武器一共有九個級別,每個級別的戰鬥力不同,遊戲者如果需要更為強大的武器,只能從遊戲中賺取時間,再用時間兌換。…《 》…網。

高陽這麼做,是為了讓遊戲平衡,免得遊戲成了人民幣玩家的天下,所有的遊戲,如果不控制平衡,再好玩的遊戲,也會完蛋。

第三個世界是為全世界的百萬富翁給製造的,每天只能容納100萬人,困難程度比前面兩個世界更難,這個世界中,第一個地圖的死亡率高達50%,闖過地圖的人最多不會達到10%。

第三個世界,遊戲所花的費用更高,每天約1000美元,同樣給遊戲者兌換成24小時,相當於每小時41美元。

每殺一個怪物,根據怪物的厲害程度,獎勵不同的時間。比如很厲害的異形、哥斯拉、鐵血戰士,每殺掉一個,便能獲得10到24小時,等於讓遊戲者賺了一千美元,更為厲害的怪物,獎勵將會達到數天。

第三個世界的製造費用,高達2580億美元,不過遊戲如果滿額執行,一年就能帶來3500億美元的收入,高陽一年就能賺回本錢。

高陽相信,不管是不是喜歡玩遊戲的人,只想要他們想體驗刺激,他們第一個想到的,就是自己的遊戲世界。

由於遊戲世

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