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第13部分(第4/4 頁)

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一個異想天開的想法。

“如果我將三個戰士拉成一條直線,並且移動的位置剛好是最邊上的戰士的身旁,那麼另兩個戰士是不是也得繞過他才能砍到我?”

想到這點的葉晨馬上施放疾行跑到一旁去回覆生命,他現在又一次在無意中發現了讓他新奇的一點,同時也發現了新的希望。如果他現在腦中的方法可行的話,那對他現在殺怪的助力和自身的安全性可就不是一般的大了,不然他還真就得浪費時間用雷霆風暴秒殺四個怪了。

其實卡怪卡人物這點上,有些遊戲是有的。但是很少有玩家玩得轉這一點。首先是移動位置的準確度還有網路上延遲的時間,僅這兩點就足以讓卡位的選手鬱悶致死。而且一般來說需要卡位的也都是遠端攻擊的職業,近戰根本就不需要考慮這些個繁雜瑣碎的事情,他只要衝上去砍就是了。究根結底這也是網路遊戲沒有技術性可言的原因之一。

可是虛擬頭盔沒有延遲,這解決了視覺上自己與敵人位置的偏差問題。同時虛擬頭盔與現實世界相近這點也意味著自己移動的位置可以靠身體力行來控制,可以精準到毫釐。兩個網遊中卡位最大的難點被解決後,近戰攻擊也就更加富有技術性了,但是許多玩家玩的網路遊戲都太過繁多,近戰不需要在攻擊時卡位也就成了一種心裡暗示的定論,所以他們根本不會去嘗試近戰卡位。而新手玩家雖然心裡沒有這種已經形成習慣的心理意識,但是他們卻沒有遊戲經驗,雖然他們擅於發現新鮮事物,但是卻不懂得利用。

而相比之下葉晨就不一樣了,他比其他人的優點可不僅僅的反應速度。他比別人更大的優點就是永遠擅於發現新生事物,同時也能很好的去接受去理解。

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