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當然了。如果10個人組隊打一個BOSS的話,打掉BOSS血最多的那個人,是BOSS最仇恨的。但是仇恨是可以透過技能來增加的,比如防禦戰士的嘲諷和破甲就是增加BOSS對自己仇恨的最好手段。”
“威脅值從某種意義上來說,是玩家對BOSS一次性傷害過高時所產生的。威脅值的產生比仇恨要快的多,一旦威脅超過仇恨,那麼BOSS就會先攻擊威脅值高的玩家。直到這個玩家死了或者威脅值降低後,他才會攻擊其他人。而這個時候,大家所造成的仇恨也就被擾亂了。不過如果玩家停止攻擊的話,威脅值是會慢慢消失的。而仇恨是固定不會變的。”
“戰士沒有產生威脅值的技能嗎?”
木風看葉晨一副不死心的樣子,於是就對他說:“也有,但是比起槍手的一次性傷害來說,所產生的威脅值是小巫見大巫。”
“昏,那不是說我不能組隊打BOSS了?”聽了兩人的話,葉晨當時就有點迷糊。
“我們就是這個意思。槍手不能拉怪,傷害輸出比不過人類的狂戰跟盜賊,而且地下城跟副本中的路大多是比較崎嶇的,槍手的超遠端攻擊根本就用不上。夢痕世界裡大任務要在地下城完成,好裝備要去副本打,你練這個職業無論是升級做任務還是打裝備都不會有人樂意組你的。”臆殺弒看來是真拿葉晨當兄弟了,現在連他的表情都是相當動情了,不過這可讓葉晨更加鬱悶了。
“那PK呢?”葉晨想了一會兒發現臆殺弒沒有提到PVP這一重點,而葉晨恰恰就是那種極其好戰的恐怖份子,所以葉晨馬上就向兩人請教道:“槍手PK怎麼樣?有超遠端攻擊,一次性傷害又很高,所以槍手PK應該很強吧?”
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臆殺弒聽到葉晨這麼問,轉頭看了看木風,後者無奈的聳聳肩,然後對葉晨說:“槍手只能背後陰人,而且前提是在組隊的情況下。如果單獨PK槍手只能說是中下水平的職業。”
葉晨好奇道:“為什麼?一次性攻擊高,距離遠,應該無敵的呀?”
木風笑了笑,馬上解釋道:“距離遠是遠,可是有疾行這個技能啊。出生敏捷120以上的跑100碼的距離也就20秒的遊戲時間,這段時間能夠槍手開5槍就不錯了。”
葉晨想既然槍手攻擊高,那5槍也差不多能整死一個了,所以他就問了句:“5槍應該能整死一個人吧?”
“不一定的。”木風用他那娘們兒聲音向葉晨繼續解釋說:“一般遊戲中PVP都是組隊時發生的,所以隊裡會派敏捷最高的盜賊去尋找槍手,這樣的話槍手就開不到5槍了。而槍手在遠距離攻擊時會有槍線,所以即使隱蔽的再好也能被翻出來。只要槍手被盜賊翻出來,那盜賊的減速毒會讓槍手欲生欲死的。”
“不是吧?那這個職業不是一無是處了?”葉晨聽了木風的話後,差點沒哭出聲來,不過他還是心存一線希望的問道:“單P怎麼樣啊?不是也完犢子吧?”
“槍手倆種天賦,一種是狙擊系,純物理攻擊。一種是魔槍手,附帶魔法效果。”這次說話的是臆殺弒,只聽他侃侃而談的說:“狙擊系傷害雖然很高但是速度慢,又不能降低對方移動速度,所以即使是陰人也不是很強。而魔槍手雖然能降低對方移動速度但是攻擊卻比較弱,不過好在攻擊頻率能提高一些,所以也能算是中游的PK職業。”
“布衣都有秒殺盾,你秒不了。戰士血一般多,你打不死。盜賊一般潛行,你看不到。”木風接著臆殺弒的話打擊葉晨道:“槍手唯一能虐的就是狂戰士,不過要是遇到的加了體魄的狂戰士,那也是一準玩完。近戰類的狂戰士是PVP是最強的職業。”
臆殺弒接著說道:“更主要的是槍手操作太困難,最高階別的狙擊槍攻擊距離好象是100碼左右吧,相當於現實距離100米啊。內測時玩狙擊系的最高命中率才63%。而且若是想找個工程師給你設計個適合狙擊槍的瞄準鏡,然後在製作出來,那價錢都夠在現實中買半個寶馬輪子了。”
“我考!”葉晨直接就呆在原地一動不動了,現在的他是徹底的沒有鬥志了。如果你在遊戲初期練到了十大高手的級別,可是等你會玩兒後你才發現你的屬性點加錯了職業選錯了,那你說你當時是什麼心情?葉晨現在想死的心都有了,他現在嗷嗷後悔自己選了槍手這個職業。
“都是TM的那個該死的隱藏任務,要不是他給老子個破槍,要不是他給老子個破技能,老子一準不會選擇當槍手!”葉晨跟在木風和臆殺弒的屁股後面
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