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第30部分(第4/4 頁)

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則問題,你明白嗎?”

雪風點了點頭,軍方的保密政策自己是知道的,不過自己怎麼也不會牽扯到保密政策的範圍之內吧?

陳兵這麼說,讓雪風也不由跟著緊張起來,不知道陳兵要跟自己說的是什麼事情。

“好的,我可以做到。”雪風做了保證。

陳兵對著雪風凝視了一會,道:“那麼,我首先對自己做個詳細介紹吧。陳兵,中國人民解放軍上校

軍銜,任全軍資訊化專案負責人、資訊化作戰部參謀長、電子對抗實驗室負責人。目前,我主要負責全軍

資訊化管理軟體的開發設計,這套軟體主要是用來實現軍隊各個部門之間非戰時的資訊傳輸、人員管理、

資源配置、後勤保障、訓練設計,以及戰時的資訊收集、作戰方案制定、戰場指揮、戰場監控、戰情預測

,實現各個部隊,各個兵種之間的配合協調,以及各種高科技手段的綜合利用。”

“這是個非常複雜的軟體,涉及到的方面太多,我們有各方面的專家,可以覆蓋到系統所需要的所有

方面,但是我們有一個難題,就是我們無法把這些所有的方面有效地結合在一起,這其中有一些技術難題

我們一直無法攻克。”

“舉個例子來說:制定一次作戰計劃,需要結合天氣、地形、雙方兵力、武器,甚至還需要用到心理

學,分析對方指揮官的心理,然後來確定最佳的進攻時間、進攻路線、進攻人員配置、進攻時限、後續作

戰計劃。在部署本方的進攻時,還要考慮本方兵種配置,武器的各種效能引數,後勤補給,確保這樣的配

置能發揮出最大的效力,完成任務。”

“以往這些東西,都是需要很多人力來分析的,最後由指揮官根據自己的經驗來指定作戰方案,這樣

做,往往需要很多時間,或許就在你正在分析對方的時候,對方就已經發動了攻擊,藉助於各種高科技手

段的現在戰爭,已經完全突破了地域和時間上的限制。而且,指揮官只憑經驗來制定作戰方針,是不科學

的,往往會忽略到一些細節問題,歷數過去一些很經典的戰役,取勝的關鍵往往都是一�

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