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第7部分(第1/4 頁)

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畫。”

說完,捷茶動漫的老總從櫃子裡抽了一本檔案,開啟檔案,正是那款武俠遊戲的一些相關資料。

一看這款水墨風武俠遊戲的原畫,李澤就確定了!

就是這種調調!

自己要的就是這種調調。

武俠是成人的童話,無論如何,武俠都是古風之中蘊含著強烈的浪漫氣息。

這恰好與領域三國志的作畫要求是一致的。

於是李澤當即提出了合作意向,但接下來捷茶動漫老總的話,讓李澤的臉色一下子就黑了。

用手指不慌不忙地敲打著桌子,捷茶老總傲慢的說道:“我們的報價是60萬,可以分兩期付款,但不可以降價。”

“什麼?60萬?但據我所知,像這種工作量和複雜程度的作品,業界的均價都在15萬之內吧?即使是頂尖的外國工作室,也不會超過25萬!”

李澤在出發之前是瞭解過市場行情的,領域三國志的大地圖,本來就是簡單的老技術,對於程式設計的要求很低。

同時大部分的框架,包括繪畫工作也都是已經完成了的,60萬的報價,完全就是在敲竹槓!

但捷茶的老總,卻很有自信的說道:“我們捷茶的生意最近不錯,並不是很在乎你的這一筆生意。而且我說句實話,給領域遊戲做生意,是需要一定勇氣的……”

言下之意已經很明顯了,人家捷茶看不起領域,就要報一個高價!

你要麼接受高價,要麼就另請高明吧。

又是一家狗眼看人低的公司!

李澤一聲冷笑,“假如你們捷茶攬下的作品,口碑極好,銷量大爆的話,捷茶的業界地位也會提高的吧。”

捷茶老總點點頭,皮笑肉不笑的說道:“是這樣沒錯……但那也要銷量好評分高的遊戲才行。而領域嘛……我估計這兩樣都沾不上邊。”

“很好。”李澤站了起來,“那麼我只能很遺憾的告訴你,你錯過了一次提高自己公司業界地位的機會,後會有期!”

被區區一家新冒頭的小工作室給看不起,還想要敲領域的竹槓!

心情不爽的李澤,更下定了決心要把《領域三國志》給做好。

冷漠的人。

謝謝你們曾經看輕我。

讓我不低頭更精采的活!

既然下定決心要把《領域三國志》做好,那麼在3d大地圖這塊就更加不能馬虎了。

李澤準備把接下來幾天的重點工作內容,全都轉移到尋找外包工作室方面來。

結果此時傳來了一個好訊息,那就是嶽娜同志終於完成了在西樹的離職程式,準備到重生領域這邊來上班了。

嶽娜的四維能力為程式設計能力86,編劇能力30,畫面48,作曲15。

可以說岳娜不僅是程式設計能力不俗,在畫面能力上也有一戰之力。

嶽娜到來之後,第一時間就找到了李澤。

“老闆,我聽說您對《領域三國志》的大地圖不太滿意?”

李澤點了點頭,嘆道:“或許是我太挑剔了吧,但我真的很想做出一款精品遊戲,明明能把大地圖做的更好,卻不去努力的話,我會很難受的。”

嶽娜讚許的恭維道:“老闆果然是一個真正的遊戲人。”

“那我能問一下,具體是哪些地方老闆你不滿意呢?”

李澤看了看大地圖的初稿示意圖,說道:“其實以我個人的觀點來看,由畢木雄主持的大地圖,在審美上已經達到了一個較高的地步。”

“但我始終覺得有一點缺陷,那就是少了一點江山如畫的感覺。”

“你看。”李澤指了指大地圖上的黃河長江,“像這種江河,不一定要寫實,如果採用更加浪漫化的風格,在遊戲中的體驗會不會更好?”

“還有,在遊戲中季節變化時,山峰的稜角與色調,是不是也可以更加的虛擬化一點。”

“畢竟我們做的是水墨風,而水墨風格的畫面,本來就更在於寫意,而不是寫實。”

“我讓畢木雄修改過幾次,但始終覺得缺了點什麼。”李澤微不可聞的嘆了一聲。

在聽了李澤的話之後,嶽娜主動請纓:“我大概有點想法了,讓我來協助畢老師試一試吧。”

李澤點了點頭。

於是嶽娜來到新公司的第一項任務誕生了,嶽娜、畢木雄以及魯科,重生領域最強三人組開始了新一輪的推倒重做。

李澤知

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