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“與此同時,我們可以把好感度的提升,與沙灘排球的比賽結合在一起。例如操縱美女贏下比賽提升好感,或者用比賽獎勵的服裝道具,也能提升好感。”
埃裡克胡繼續頭頭是道的講了許久,許多新奇的實用的設定,令李澤都佩服不已。
不愧為能力200多的大佬,這麼一點點的時間就能說出這麼多幹貨。
這也讓李澤覺得,自己開出的高薪,很值。
關於遊戲大方向的設定,大家心裡都算有了數,至於細節填充的事,那就是長期的工作了。
不過此時鐵小虎提出了一個關鍵問題。
“老闆,我們的新作是哪個平臺的啊?還是pc嗎?”
鐵小虎的問題,問出了大家的心聲,因為雖然領域三國志在pc平臺上大獲成功。
但實話說,pc平臺的市場並沒有專業遊戲主機市場大,想要衝擊更高的銷量,還是要靠遊戲主機。
李澤又不傻,之前做pc平臺是因為沒錢,外加領域三國志適合pc平臺。
現在有了資金的重生領域,自然要向更廣闊的主機市場進軍。
於是李澤回道:“這一次我鎖定了微米遊戲機這個平臺。”
“微米?不是硬核嗎?”
微米遊戲機是新款的遊戲機,發展勢頭非常不錯,市場份額已經超過了20%。
但另外一款霸主級主機——硬核遊戲機,可是擁有60%的市場份額啊!
客觀地說,微米遊戲機效能要比硬核遊戲機好,外觀造型也更加時尚流暢,體型也小巧。
但是呢,硬核遊戲機發展了好幾年,這一平臺上好玩的獨佔遊戲實在是太多了!
對於玩家們來說,最重要的始終還是遊戲。
硬核遊戲機在遊戲數量和質量上,都完爆了微米遊戲機,所以即使微米遊戲機出現,硬核還是維持了60%的市場份額,是當之無愧的霸主。
或許有一天,微米遊戲機的市場份額會超越硬核,但眼下,毫無疑問選擇硬核更有利於遊戲的銷量。
見大家都有些驚訝的看著自己,李澤說出了他的理由。
“毫無疑問,硬核是目前的霸主,選擇硬核,幾乎可以肯定銷量會更高。”
“但是,諸君,請記住我們重生領域的格言。”
“重生領域,只做精品。”
“微米遊戲機,是目前市面上效能最強,畫面表現力最好的主機。特別是微米遊戲機在面板質感,以及汗水效果等方面,更是比硬核高了一到兩個檔次。”
“對於《透明比基尼美女天國》這樣的美少女遊戲來說,面板質感和汗水效果,是極端重要的。”
“同時,微米遊戲機也更擅長表現細緻的骨骼動作,對於我們做專業的沙排,也是大有裨益。”
“在微米這一平臺上,我能做出更好的遊戲,這就是我選擇微米的原因。”
老闆說出了他的道理,眾人疑惑的目光也消失了。
如果不考慮金錢,而是隻考慮作品質量的話,那毫無疑問微米遊戲機是最佳選擇。
只是,在現代的商業社會,像李澤這樣為了遊戲質量犧牲金錢的老闆,是越來越少了。
恐怕整個業界,也只有不為錢而開公司的李澤,才會這樣“視錢財如糞土”!
……
會議完畢,大家散會之後便開始了各自的前期準備工作。
鐵小虎、魯科和嶽娜三名程式設計師,一起商議模擬了一會,確定了大概需要的資金。
之前做領域三國志,採用的都是老技術,又是pc平臺的遊戲,所以成本很低。
但這款新作《透沙》,需要做出最精細好看的人物模型,需要做出最專業的運動系統,畫面和操作必須要業界頂尖。
同時還是在最貴,最考驗運算能力的新一代微米遊戲機上。
所以初步推算這款遊戲的開發成本,高的嚇人!
把報表放在李澤的辦公桌上,嶽娜說道:“老闆,投入大概就是這個樣子。但考慮到製作過程中,應該會有一些額外的追加內容,所以最終的開發成本肯定是要突破5000萬元的。”
魯科也說道:“是啊,如果一切都要求最高標準的話,5000萬已經是一個很低的預算了。”
“遊戲製作所需要申請的運算能力,太驚人了。特別是我們這種超大規模的使用者,階梯式收費,成本很高。”
鐵小虎更是憂心忡忡