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第1部分(第2/4 頁)

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的喊了一聲:“老闆好!”

然後鐵小虎就提意見了,“報告老闆,舊空調壞了,好熱啊!什麼時候買新空調啊!”

靠!

李澤在心中暗罵一聲,怪不得這裡沒開空調,原來是空調壞了!

這是前任老闆給自己挖的坑啊!

別以為李澤身負系統就有無限金錢,其實李澤現在的資金,只剩下了50萬。

50萬對於一個普通老百姓來說,倒是可觀,但李澤可不是在街上賣燒烤的個體戶,李澤可是搞遊戲的。

對於燒錢的遊戲行業,50萬算根毛啊!

再看看站在自己面前,嘴上沒毛辦事不牢的鐵小虎。

這個只在興華電腦學校混了三個月的學徒,就是自己的主力程式猿了。

想到這裡,李澤不禁悲從中來,不可斷絕。

也不知道這個十六歲的程式猿,到底有幾斤幾兩?希望他是一個少年天才吧。

李澤的心中剛冒出這個念頭,接下來的一幕便令他瞪大了眼睛。

在鐵小虎的頭頂上,竟然出現了四個圖示,而圖示之後的還跟著數字。

四個圖示的樣子,分別是電腦、書本、畫板和小號。

這……這不就是程式設計、編劇、畫面和作曲嗎?

聰明的李澤,幾乎是第一時間就明白了。

這一定是系統的功效,可以讓自己看出員工的能力值。

“哈哈!”

李澤莫名其妙的大笑,倒是讓鐵小虎丈二和尚摸不著頭腦。

信心極速的膨脹!

現在的李澤突然有了信心,有了這種外掛,一切皆有可能好吧!

但李澤的笑容沒有持續太久,因為慘啊!

這鐵小虎的能力值,實在是太慘了!

程式設計能力8,編劇能力5,畫面和作曲都是1。

雖然不清楚各項能力值的上限是多少,但考慮到鐵小虎的履歷,目測上限絕對不可能是10。

很顯然,鐵小虎同志跟少年天才一詞,絲毫沾不上邊。

暫時將空調的事糊弄過去,李澤又走到一邊,檢視起了畢木雄的能力值。

李澤對畢木雄的能力值,也沒什麼太大的期待,畢竟能在這家垃圾公司混的,估計水平也就那樣了。

結果一看畢木雄的能力值,李澤傻眼了。

程式設計1,編劇30,畫面112 ,作曲11。

哇靠!

李澤驚訝不已,沒想到看起來混吃等死的老頭畢木雄,竟然是畫面能力高達112的作畫大觸!

注意到李澤在觀察自己,畢木雄推了推他的眼鏡,換了一個姿勢繼續看報。

第2章 突破下限的遊戲

畢木雄,6歲開始學作畫,到現在畫齡已經超過50年了。水印廣告測試 水印廣告測試

他並不是天才,但50年如一日的作畫,令畢木雄的作畫功底非常深厚。

在畢木雄年輕的時候,他也加入過大型的遊戲公司,參與制作過一些當年的熱門遊戲。

可以說,區區一家領域公司,能請到畢木雄這樣的五十年老畫師,是高攀了。

但必須承認的是,現在的畢木雄,畫風已經過時了。

而且起碼過時了二十年!

長年的堅持,讓畢木雄的畫功非常精湛,卻又讓他的風格陷入了僵化之中。

畢木雄擅長的寫實系畫風,和現在流行的萌系或者唯美派畫風,相差甚遠。

年齡偏大又固執的畢木雄,慢慢的被業界所淘汰,也就是正常的了。

如果不是因為畫風落伍,那即使是退休返聘,也是輪不到領域的。

畢木雄有沒有過時,李澤並不清楚。

對於李澤來說,看到自己的公司裡,居然有單項數值超過100的作畫大觸。

絕對的意外之喜好吧!

被新來的老闆一直盯著,畢木雄心裡有些發毛,又悻悻的轉了一個身,躲開了李澤的視線。

暫時關閉員工腦袋上的能力值顯示,信心加速上漲的李澤,想到了一個新的可能性。

剛才系統開羅君說過,員工的能力分為程式設計、編劇、畫面和作曲四大項,而遊戲作品則分為趣味性、獨創性、畫面、作曲和漏洞五大項。

既然自己現在擁有檢視員工屬性的能力,那麼自己是不是也可以檢視遊戲作品的屬性呢?

想到這裡,李澤立馬返回了

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