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這款遊戲,意味著你就失去了這款遊戲的玩家,而或許從這一款遊戲開始,玩家就會成為其他遊戲連鎖店的常客。
防微杜漸,再加上游戲前線和發燒遊的高層,自知理虧。所以這一次,他們接受了3%的苛刻條件。
以小小的領域,欺壓了巨頭遊戲前線和發燒遊,李澤算是小小的出了一口惡氣。
在《領域三國志》銷量順利突破50萬大關的時候,領域公司上了一個大新聞。
《真玩》雜誌的專欄報道了《領域三國志》,並且給出了75的分數。
75分,這個分數相比浪民或者ing,屬於低分。
但這是《真玩》雜誌!
《真玩》的75分,絕對是值得慶祝的一件事。
《真玩》雜誌,從銷量上來看,勉強可以殺入二線末流。
但《真玩》雜誌絕對不簡單,任何一家遊戲公司,都會非常重視《真玩》雜誌的評分和報告。
因為《真玩》雜誌,是四大官方遊戲雜誌之一。
官方雜誌的銷量雖然素來一般,但權威性是最高的,沒有之一。
《真玩》在報道中高度評價了領域三國志,只是指出了,遊戲製作的技術含量略有遺憾。
的確,領域三國志的模板是三國志11,採用的技術也都是相對的老技術,在製作技術水平上,不是很高。
開羅君此時也在腦海中說道:“四大官方雜誌的評分,是系統對任務完成度的一個重要判定指標。而且四大雜誌的編輯,同時也是一年一度全國遊戲金手柄獎的評委。”
“系統的判定指標?需要愛四大官方雜誌的評分?但目前我們只拿到了《真玩》的評分,另外的三家要怎麼辦呢?”
開羅君答道:“官方雜誌只會對少部分遊戲進行評分,很幸運領域三國志得到了《真玩》的評分。”
“而只要四大雜誌中的一家評了分,另外三家也都會很快跟進的。”
開羅君說的沒錯,很快另外三家官方雜誌《求娛》、《鐵遊》和《風向》也都對領域三國志進行了評分。
最終,四大官方雜誌對於《領域三國志》的評分分別是:75、62、79和68。
相比其餘民間媒體基本高於85分的評價,李澤只能說,官方雜誌,真的很嚴格。
在與遊戲前線和發燒遊合作之後,領域三國志以不可阻擋的勢頭奔著100萬套的銷量去了。
看著戶頭上不斷上漲的鈔票,李澤只能說:遊戲真掙錢。
怪不得前世的天橋哥,31歲就能靠一款傳奇成為全國首富,而馬比克總裁更是憑藉一系列的網遊,讓企鵝公司成為了全球前十的企業。
現在的李澤,雖然和那些遊戲巨頭馬比克丁三石沒法比,但已經儼然躋身鑽石王老五一族了。
還上了報紙呢!
人不能躺在過去的功勞簿上混日子,領域接下來的遊戲製作,已經準備開始了。
當然,在開始之前,李澤很人性化的,給幾個員工們安排了一趟豪華出國遊,還能帶家屬的那種。
李總,不差錢!
給員工們放了假,李澤自己倒是沒有休息。
趁著員工們放假,李澤直接把這棟寫字樓買了兩層,並且重新裝修了一番。
一層用來辦公,寬敞明亮高階大氣上檔次。
另外一層則打造成了員工休息專用的樓層,電視、遊戲機、桌遊、斯諾克一應俱全。
甚至在陽臺,李澤還來了一個小型泳池!
自帶泳池的公司,在這一帶可是獨一家!
裝修之類的屬於硬體設施,但最重要的還是人才。
領域遊戲目前有三名程式設計師,雖然和那些大公司的頂尖程式設計師還有差距,但李澤很喜歡自己的員工,並決定好好培養他們。
三名程式設計師都是可用之才,重生領域的程式設計能力還是可以的。
但其他人才的儲備,就很薄弱了。
作畫方面,畫師畢木雄的實力沒得說,但畫風有他的缺陷,並且畢木雄年紀確實有些大了,有的時候無法勝任連續加班的情況。
然後就是作曲,目前領域沒有專業作曲的人才,總不可能每次都去麻煩趙巴吧?
還有就是劇本策劃,領域三國志的劇本幾乎是李澤一手寫出的,但在創作過程中,李澤深深感到了自己是個業餘人員。
李澤幾乎是想到哪兒寫到哪兒,毫無章法和技巧可言,天知道李澤寫出劇
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