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“考,老子還在恢復力量好不好,你知道之前我一共為你用了多少次力量嗎,我和你不一樣,我回復力量非常慢的啊。”
蒼天懶得鳥他,然後冷冷地看著眼前的這鈴木雨太,說道:“接下去還要玩什麼?”
“拳皇13啊,上一章節說過的啊,難不成你這就忘了?”鈴木雨太聽到了蒼天的話就忍不住笑了出來,這貨難不成是個白痴,剛剛說好就忘了。
汗,前面都被凱德這個混賬給搗亂了。
“好的,不過你這手速,呵呵。”格鬥遊戲對於其他遊戲來說更加考驗手速。
至少比起槍戰和籃球什麼的是肯定的。
這麼說好了,最考驗手速的無非就是炫舞這類遊戲,ats遊戲,還有格鬥遊戲了(ats遊戲就是傳說中的即時戰略類遊戲,比如魔獸,星際,紅警都算,咳咳,跑偏了。)可是在這裡面,ats遊戲並不代表全部,這麼說好了,魔獸是比較出名的,其中有一個人非常出名,他叫魔術楊,江湖人稱戰術大師,實際上是萬年老三,因為他每次都拿第三。他的手速就不快,正常的職業玩家的手速都是180以上的,可是他的apm只有區區的80左右,可是就這樣的手速,他創造了無數的傳說。
而炫舞這種遊戲就是單純的手速,時間長了會有一種遊戲本能,而導致喜歡性地去按了,腦子不用思考太多。
而格鬥遊戲卻是當中最考驗技術的,除了apm這一點之外,還有一點就是反應,這和炫舞不一樣,這種反應不是遊戲本能可以帶來的,說白了,這所謂的反應就是別人跳起來了,玩家得要去破解,比如ab滾開(a是輕拳,b是輕腿),或者說是升龍,但是有一些升龍的角度和傳統升龍的角度不一樣,這就有另外的說法了,角度說,除了角度之外,在格鬥遊戲裡面對距離的控制也是非常重要的,所以說格鬥遊戲一直都是非常高難度的遊戲。說句不好聽的,格鬥遊戲的玩家少無非就是因為高手太強了,新手剛玩就是被虐,很少人會願意被這麼重複地虐。
“嘿嘿,你覺得我會親自上嗎?�
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