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可惜習慣了慢慢吃飯的人快不起來,半小時內兒子還是沒吃完飯,玩具炸彈的定時器走到零,發出了“轟!”的一聲。我故意惡意地對著兒子笑:“哈哈,亞特蘭提斯大陸已經沉沒了,誰叫你吃飯吃得那麼慢。”
從此,兒子開始不斷加快吃飯速度,希望能夠在半小時之內吃光飯菜好去關掉炸彈。
而我呢,繼續扮演反派的角色,做著讓人深惡痛絕的事情:
我抓走了阿西娜(一個破舊的洋娃娃),半小時之內兒子不吃完飯來救她,她就會死掉;
我綁架了變形金剛——塑膠的,如果半小時內兒子不能吃完飯趕來,它就會被扔進鍋爐燒掉;
我把泰坦尼克號鑿了一個洞,如果半小時內兒子不能吃完飯去修補這個洞,那個塑膠模型就會沉到裝滿水的浴缸底部去。
為了增加新奇感,我的計時工具也越來越豐富:玩具定時炸彈、標有刻度的沙漏、靠燈泡使用的日晷、能計數的擺鐘……這個遊戲越來越有趣,相信在兒子習慣快速吃飯前,我的故事還不會講完呢!
同樣的東西如果加上不同名詞的包裝,孩子的態度就可能來個180度大轉彎,從極不重視變成極度重視。('EXC')
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