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一旦這麼做很可能成為眾矢之的;不僅是這個不吃貓的魚和他的朋友;如果玩家們之間互通訊息的時候將自己劃入一個危險分子的行列;那以後自己遇到的所有的玩家可能都會圍攻自己了。
跑又跑不掉;主動殺人又不可行;難道要在這等著他們一擁而上再打?雖然被動反擊在理論上就說得過去了;而且易軒自從獲得精英模板之後;也自認為有這樣的實力。
可問題是自己面對的是玩家啊;一兩個自己或許還能應付;但是如果對方數量多的話那就沒戲了;要知道就連巫妖王這種終極h6也被二十五個腳男給做掉了;自己再強悍;自認跟巫妖王恐怕還是沒法比的。
因此易軒馬上就決定必須做點什麼。
“系統;我能釋出任務麼?”易軒立刻在大腦裡呼叫系統。
系統:當然可以;你已經擁有此功能;隨時可以開啟;現在我會將任務釋出的相關資訊和使用方法給你生成相關記憶。
對這個生成記憶;易軒倒是不陌生了;緊接著就感覺腦海裡一陣刺痛;易軒眼前已經閃現出了任務版面;以及相關的記憶;一切就好像已經發生過無數次一樣的自然存在自己的大腦中;作為個npc自己當然可以釋出任務。
易軒目前可以釋出的任務一共有兩種;第一種是劇情任務;屬於他獨有的專屬任務;但是這些任務都有特殊的要求;有的需要聲望達到一定程度;有的需要跟他的好感度達到某個標準;如果沒有達到標準;就算他想釋出也發不出去;反過來如果達到了標準;他就必須給對方相關的任務;想不給也不行;而任務獎勵由系統自動生成。
第二種是日常任務;他可以隨意釋出;任務內容也由他自己來設定;當然任務獎勵也由他自己來出了。
因為記憶是直接出現在他的腦海裡的;因此沒有什麼考慮的過程;不過一秒鐘的功夫;易軒已經想好了要釋出什麼任務了;一個簡單的收集任務;先穩住眼前這個人再說;如果自己是個有任務做的np那他們想殺掉自己的心情估計就沒有那麼迫切了。
想到這裡;易軒自言自語的說道:“啊;真的是好餓啊;也不知道這附近哪有可以吃飯的地方啊。”這句話被他和任務系統相繫結;因此在易軒提出問題的同時;他的腦袋上猛然冒出一個巨大的藍色感嘆號來。
那不吃貓的魚本來已經放棄了;只是在易軒兩步遠處監視著他別跑了而已;聽到易軒的話他先是一愣;然後馬上心中一喜;這個npc可是第一次說出不一樣的話啊;這種情況往往意味著有任務要發生。
幾乎是本能的;不吃貓的魚抬頭往易軒的頭頂看去;大大的藍色感嘆號看起來是那麼的可愛。
“哈哈;果然有任務了。”不吃貓的魚大叫一聲;奔著易軒就過來了;這個npc真是有趣;之前說了那麼多話都沒觸發;沒想到沒人理他自己倒冒出來了。
不吃貓的魚是《混亂世界》這款遊戲的老玩家了;從公測就開始玩;到今天已經足足玩了兩年了;這個遊戲的背景是以西方奇幻為背景的;裡面的一些設定也採用了以前的很多奇幻遊戲作為參考;不過這款遊戲也仍然保留了現代遊戲多變的特性;經常推陳出新;這不;今天剛出了新的資料片;他就急忙跑上來碰運氣了;沒想到才一上線就遇到了一個以前沒見過的np而且看裝束似乎是從別的大陸來的;這可是從來沒有過的情況;看來不僅是新的np同時還很有可能出現新的遊戲地圖也說不定呢。
這個遊戲沒有固定的套路可以遵循;很多時候會有很多一次性的任務出現;所以一旦遇到玩家必然要抓緊。而新的資料片的出現;就標示著又有了新的開端;新出的任務、裝備、怪物;也就是說你可能遇到任何可能性;而且理論上來說這些新的任務都是強過老版本的;而作為一個資深玩家;新資料片出現的第一天就遇到了一個特殊np又好不容易終於觸發了一個任務;也難怪不吃貓的魚要激動了。
他的這種激動之情太過明顯;以至於還沒開始;易軒都有些不好意思起來;說實話自己隨便想起的這個任務實在不怎麼樣;而且獎勵也少的可憐。
懷著激動的心情;不吃貓的魚小心翼翼的問道:“你好;請問有什麼需要幫忙的麼?”說完目光炯炯的盯著眼前這個看起來很奇特的np心說趕緊給我任務;給我任務。
易軒點了點頭;說道:“我剛來這塊大陸;都快要餓死了;你能幫我去收集一些食物麼?”
系統提示:觸發任務;轆轆的易軒;。
任務內容:為來自東方大陸的