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港了;這裡是艾拉斯大陸東海岸的一座海港;如果你要追查影武流的蹤跡;那麼從這裡開始最為合適了。”
我擦;什麼情況;怎麼對話完全一樣啊?
“船長;我是要問如何追查。”剛說了半句;易軒忽然反應過來了;這種np應該只會固定的對話吧;“算了;還是告訴我上岸之後去哪可以打聽訊息吧。”
那巴博薩卻又豪爽的笑了笑:“大師;馬上就要到達卡米爾港了;這裡是艾拉斯大陸東海岸的一座海港;如果你要追查影武流的蹤跡;那麼從這裡開始最為合適了。”
這也不行?易軒心說得了;看來這貨只是個一句臺詞的npc而已;居然連模板對話都沒有;離開那個笑的一團和氣的船長;易軒無聊的站在船頭看著大船在海上乘風破浪;別說這種感覺還真挺爽的;要是有露絲;甚至可以來一段在船頭裝飛的戲碼。
大船速度很快;很快就靠岸了;易軒不等大船停穩;迫不及待的邁步上了棧橋;因為他一身的輕功;現在這種難度的跳躍對他來說實在是小菜一碟。
因為遊戲的背景資料以及一些地圖已經被植入了大腦;所以易軒對於這個世界並非一無所知;一踏上這塊土地;腦子裡立刻有相關的資料閃過;這座海濱城市叫做卡米爾海港;如果以#11球為參照的話;應該屬於一座典型的西方海港;而它所處的這個大陸;叫艾拉斯大陸;易軒現在對艾拉斯大陸的其他地方還沒有一個系統的概念;因為還未經開發;所以也沒有什麼線路圖在自己頭腦裡;應該是走過了以後就會形成了吧;不過有一點可以肯定;就是這個大陸應該是以西方文化為背景設定的了;也是這款遊戲發生的最主要的一塊大陸。
而易軒所來自的東方大陸;則尚處於開發階段;目前只出現在遊戲背景裡;並沒有實物;也就是說雖然易軒是坐船從東方大陸來的;但其實就算他想回去也是不可能的了。
這些資訊進入易軒的大腦只是一閃念之間;易軒毫不停留的繼續前行;看到周圍人來人往;水手、商人、搬運工;熙熙攘攘的很是熱鬧;這些人的穿著模仿歐洲中世紀風格;不過又加入了一些魔幻的素材;看起來有些不倫不類;不過還勉強可以接受。
海港附近的建築大多數是以木製為主;再往城市裡面才能夠看到一些石頭製造的房屋;易軒想要快點進入主城;因此著急的朝著前面快走了幾步;可是這一邁步;易軒忽然發現了一個問題;不論自己多想再快點;卻沒辦法跑起來
這種身體不由自己控制的感覺實在有點奇怪;以至於易軒的心中一下子有點慌了;“系統;怎麼回事?不能跑啊;是不是我這個遊戲倉哪塊壞掉了?”
易軒呼叫之後;腦子裡立刻響起了系統的回覆:你的遊戲倉完好無損;np在正常情況下只能走路;不能奔跑;只有觸發戰鬥後才能解鎖全部行動模式。
我靠;這也行?你不是蒙我的吧?不過只稍微回憶一下;似乎自己之前玩的各類遊戲之中;好像真的沒見過哪個np沒事就跑兩步的;都是默默走路;只有在戰鬥;或者有任務的時候才會急行軍。
進入遊戲之後;第一個讓易軒感覺挫敗的地方;好吧;走路就走路吧;易軒認命的在人群裡穿來穿去;使勁最大力氣;讓自己的速度快起來;好在和那些平民np七起來;易軒走的還算是快的;多少讓他有了點成就感。這個小城市並不是很大;順著石子路很快就算是進入了城市;馬路逐漸變得有些狹窄;建築開始擠到馬路的邊緣來了;相比起海港;這些建築更加高大;也更結實;同時裝飾物也比較多;有的視窗中了一排粉紅色的小花;配上刷著白漆的牆體;看起來倒是格外好看。
很快易軒就看到前面不遠處伸出的一塊招牌“陽光旅館”;易軒心中大喜;海港城市的旅館;這裡應該是打聽情報最好的地方吧;追殺影武流也好;尋找趙北風也好;在這裡都可以碰碰運氣。
即使沒有直接的訊息;或許可以在這裡弄一副地圖;這樣自己腦子裡就會對這地方有一個大概的概念了。
想著;易軒已經來到了旅館的門口;旅館的一樓是個酒館兼飯店;很多np傭兵、水手之類的都擠在裡面;水手大部分擠在吧檯的位置;手裡都捧著一個碩大的啤酒杯豪飲;能夠到陸地一次不容易;他們可不會放過這個好機
易軒走過去;順手拉住一個水手:“你好;請問這裡哪裡有賣地圖的啊?
那水手喝的有些微醺;臉蛋的位置紅紅的;聽到有人跟自己說話;急忙轉過頭來;一看就是個熱心腸;易軒還以為他會告訴自己答案;可
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