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關內普通怪物的難度;因為小h6混在其中;但總體來說;我們只要小心應對每一關的關底h6就可以了。
第二種可能;這個遊戲是由幾十大關組成;當然因為街機的承載問題;還有遊戲的時間問題;這種可能性比較小一些;但是根據街機廳一貫的尿性來說;也不是沒有可能。
這樣的關卡;每一關都有一個守關h6;這樣的話每一個關底h6的實力應該都會普遍偏高;但是因為關數比較多;所以可能比我們預計的無關關底h6稍微簡單一點點;但是也不要持太樂觀的態度;每一關都要小心應對;這樣的話遊戲的難度就不可估量了;因為完全是關海戰術;所以到最後很有可能會讓玩家筋疲力盡;遊戲流程也會相應增長;恐怕要兩三個小時才能打完;這樣越是到後來;對我們來說也就越是不利了;尤其是如果一幣通關的話還要打魔王關;簡直就是虐心;不過既然是三星難度;這點困難也是在所難免的。
除此之外;我的那些朋友還把這些h6的能力的街機版本設想了一番;畢竟暗黑破壞神2中h6的技能都是固定的;就算轉化為街機版的;想來也不會有太大出入;只不過2遊戲模式換成了橫版過關模式;形式會有些不同罷了;還是有跡可循的。……”易軒一邊滔滔不絕的講解;大家一邊參照易軒帶來的資料。
因為準備的比較充分;易軒帶來的資料足有一本書那麼厚;而且裡面還附有很多圖案;包括一些常見h6的造型;需要注意的小h6等等。而且每一張圖上都有註解說明;上面大致列舉了遊戲中h6的技能和特點;還做出一些合理的設想。
三人一邊聽一邊翻;一個個心中都佩服不已;心說這易軒還真是認真啊;竟然做了這麼多功課。連一向最混事的尼奧也難得的臉上露出一絲認真的表情來。
其實他們哪知道易軒現在手裡只有二十多個幣;這還是因為從楊凱手裡賺了一筆;否則只有十個幣;而且這段時間因為收集資料根本沒時間玩其他遊戲賺錢;自然要精打細算;不能浪費任何一個幣了。
講了一會;易軒讓幾人仔細研究資料;但是有人講是一回事;自己看卻又顯得枯燥了;三人之中數尼奧對看資料最不感冒;剛才因為好奇還多看兩眼;現在大致也翻看完了;看易軒還讓研究;有點不耐煩了;看了幾眼就把資料放了下來。
開口說道:“光看資料沒用的;況且這些資料也不一定準;反正你都看過了;給我們講的也差不多了;與其這麼紙上談兵;不如咱們直接開整吧;打的時候你注意指揮;我們聽著指揮打就是了。”
看資料看的頭大的薇拉也趕緊放下資料;跟著點頭;看著易軒一臉的乞求表情;那意思趕快打吧。
楊凱倒是比他們兩人耐心了許多;因為幾個人之中他對遊戲的接觸是最少的;所以看的也是最認真;不過易軒裡面的資料雖然比較全;但是被他三言兩語概括的也很好了;基本上除了一些h6的介紹之外也沒什麼可讀的;看到易軒看向自己也跟著點了點頭;畢竟來遊戲廳這麼久;他還沒真正見識過死亡街機遊戲呢。
易軒見大家意見都差不多;只好無奈的點了點頭:“好吧;那咱們開始;不過我先說一下;一會打的時候一定要聽指揮;千萬不要亂;因為我們分卡的時候是採取平均分配;所以大家不要因為讓自己犧牲而有任何不滿意;明白麼?必要的時候需要犧牲;就一定要奮不顧身。”幾個人自然理會的;紛紛點頭
其實說起來四個人之中可能數易軒的遊戲幣數量最少;所以害怕犧牲什麼的;如果深究起來估計易軒才是最怕的一個了。
四個人站在遊戲機前面;將手中的資料紛紛放在一邊;又試驗了一下自己面前按鍵和搖桿;確定沒有任何不便之處;因為這個遊戲很少有人玩;所以按鍵和搖桿動起來的時候感覺跟新機器幾乎沒有分別;非常帶感。
四人互相看了一眼;點了點頭;分別掏出一個幣投了進去;螢幕上的隨機畫面立刻一轉;眼前螢幕一黑;四人的身周立刻響起一陣陰沉的音樂;霎時間也不知道是心理作用還是真的;幾個人感覺周圍的溫度似乎都跟著降低了不少似地;楊凱只覺得身上刷的起了一層雞皮疙瘩。
過場動畫過去之後;就是選人畫面;螢幕之上;暗黑破壞神中的七個經典角色一字排開;展現在了四人面前。
“怎麼樣?選哪個角色?”薇拉作為老隊員;自然知道角色的分配也起到很關鍵的作用;因此沒有輕舉妄動;立刻向易軒問道。
關於這個問題易軒卻是早有考慮;因此幾乎沒有任何遲疑的說道