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。但是正所謂差之毫釐誤之千里,易軒知道可能就是怪物ai提高這一看似不大的改變就有可能影響整個戰局,砍幾刀能夠殺死一個哥布林,怎麼走位能夠防止怪物攻擊,這些原本自己背的爛熟於心的資料,現在已經完全不同了,所以第一次正式玩,他們三個的經驗對他來說非常重要,所以戰鬥中不用趙北風吩咐他也一定會完全聽從指揮,因為他的心理比趙北風更擔心出現那一點的誤差。
這時候螢幕裡開始播放劇情動畫,雖然已經知道這間遊戲廳裡的季節人物逼真,但是劇情動畫出來的時候,易軒還是覺得眼前一亮,堪比3d動畫的細膩畫質,精細細節的人物造型,讓這款已經十幾年的老遊戲,瞬間讓人感覺被驚豔到了。
第一關開始是一段過場動畫,一群歐洲中世紀穿著的村民倉皇的從村莊裡逃出來,緊隨其後的是一群面目猙獰的哥布林,這時候易軒等人扮演的幾位英雄來到村莊門前,看到了眼前這番情景立刻拔刀相助,緊接著開始進入了戰鬥。
“戰士在前,牧師在上面隨時準備給其他人加血,精靈在下面保護側翼,我負責殿後,開始行動。”趙北風的聲音在這時候傳來,沉著冷靜的開始排兵佈陣,易軒聞聽立刻來到螢幕的上方,立刻開始戰鬥。
在村莊門前的這場戰鬥其實非常的簡單,至少在普通的遊戲機上是如此,因為敵人只有幾個哥布林,而且並沒有其他特殊技能,除此之外還有兩輛押送俘虜的平板車需要打爆,只要打爆平板車就算是過關了,而這些平板車是沒有任何攻擊力的。
但是一旦真正進入遊戲,易軒就發現,這個遊戲和自己平日裡練習的《龍與地下城:暗黑秘影》雖然表面上一樣,但是難度上來分的話,則完全是兩個遊戲。
首先讓易軒感覺震驚的就是,小怪的ai高的嚇人,雖然技能設定上不變,它們依然只會那麼幾招,但是互相之間的配合卻完全不同了,以往遊戲中的小怪各自未戰,即使同時向遊戲者進攻速度也是很慢,可是這裡的小怪不僅走位迅速,而且隱約之間感覺甚至有陣型配合,其自由度絲毫不比玩家之間的配合差,兩三個哥布林站在一起扔石頭,竟然打出了三段擊的效果。
同樣是相同的時間間隔扔一個石彈,可是那兩個小怪似乎自動錯開了扔石彈的時間,導致石彈的攻擊間隔密集,而且頻率並不固定,易軒根本沒辦法掌握之前在電腦上玩遊戲的節奏,一時間操作竟然有些忙亂。一個不注意竟然被砸了一下,掉血了,靠,這可有點丟人了,易軒不自覺間心中有些發慌,要知道之前易軒一幣通關的時候,一路上可是常常會一滴血都不掉的,就連關底的b一半也是輕鬆解決掉,這回竟然被門口的小怪就給打掉血了,簡直逆轉易軒的遊戲觀啊。
趙北風也注意到了這裡的情況:“牧師小心一點,這個遊戲很難的。”
語氣雖然談不上關心,至少讓易軒感覺到自己不是一個人作戰,心中稍安,也便不對那一點掉血介懷了,心說來這裡之前已經知道死亡街機廳不是那麼好混的了,現在不過一點點的波折,甚至根本連波折都談不上的,沒必要因為這個而影響了自己的發揮。
想到這裡,易軒暗自調整了呼吸,全神貫注的盯著電腦螢幕,時刻關注自己的四周左右,頓時進入一種忘我的狀態。
第四十六章 開戰(二)
易軒操作的牧師這個角色,外形看著非常壯實,而且經過了美化和細節豐富之後,自然有一股威懾力在其中。<;冰火#中文但是這樣一種結實的外表之下,卻並不具備蠻橫的攻擊技能,砍人的能力實在不盡人意,僅僅比法師能稍微好一點,因為畢竟也同時兼備法系的能力,所以力量應該是被平衡過了。
還好易軒在遊戲廳練習的時候,雖然側重法師的練習,但是其他這幾種職業也有涉獵,所以他知道牧師的真正作用,並不僅僅在正面對敵上,他另一大功能還是使用神術來給隊友提供各種buff,以及加血。更不要說牧師還有召喚毒蛇等法術支援,所以牧師的真正身份其實是戰鬥中的輔助人員,也就是後勤,有了這樣的覺悟,易軒乾脆老實的躲在後面,將砍人這樣的粗活留給戰士和精靈好了。
走在隊伍最前面的巴克,這時候正揮舞著巨劍,對著哥布林猛砍猛剁,似乎一點也不在乎手裡的角色一條命就是一年的壽命,在哥布林群中來回衝殺,一點也不含糊,這也能看出巴克的性格來,比較直來直去,雖然剛才他的舉動討厭了點,但是衝殺起來卻是毫不惜命,也怪不得趙北風和薇拉雖然討厭他,但是還一直忍著。
相比之