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從這一點來看98比97多出的這個優勢,如果說是按普通的遊戲廳來說,易軒很有可能選擇98,就算電腦難度太高打不過,也可以堆幣通關。但是現在比較嚴峻的問題是易軒只有十個遊戲幣,因此一個都不能浪費,必須要達到一幣通關的水平才行。
既然同樣是一幣通關一次,易軒當然希望得到的卡片價值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要爭取的。因此經過一番思考之後,易軒選定了拳皇97作為自己練習的物件。
接下來易軒決定再選擇一個闖關類遊戲作為重點練習的物件,遊戲廳裡的遊戲雖然千奇百怪,但是總的來說可以分成兩大類,對戰類遊戲、以及闖關類遊戲。
像拳皇這種就屬於對戰類遊戲,雖然從遊戲廳的資訊牆上來看,遊戲的卡片比較搶手,但是對戰類的遊戲完全靠玩家的個人實力,即使再有其他人和他同臺機器也是對打的狀態,因此毫無取巧可言,想要和電腦對抗,就只能一關一關的硬拼過去,因此短期內想要達到能夠賺錢的程度,可能是有點困難。
但是闖關類遊戲就不同了,最大的優勢就是玩家之間可以組隊,最多甚至可以組成四個人的隊伍來攻略遊戲,這無形之中就降低了遊戲的難度。
而且和全靠技術的對打類遊戲不同,闖關類的遊戲雖然也很考驗技術,但是相對要求就沒那麼高了,真正的考驗反而是背版的能力,也就是將遊戲中怪物的出場、寶物的掉落等資料一一牢記的能力,就算遊戲水平再高,如果不懂得背版的話也會死的很慘,反過來就算遊戲水平比較差,但是隻要懂得背版不停的熟悉遊戲的每一個細節,最終也能靠著毅力一幣通關。
既然街機廳裡面將每款遊戲的難度都有所提高,那想光靠技術顯然有些難度,因此易軒決定,在遊戲技術沒有達到一定程度之前,還是用背版的方式先攻略一個闖關類的遊戲。
雖然有點投機的意思,但是已經是涉及到生死的時刻,可沒有時間讓他裝清高。更何況,如果自己熟練背板以後,應該可以找街機廳裡的玩家一起組隊,共同的戰鬥經歷,相信可以更好的接近他們,多瞭解一些這個街機廳裡的資訊資料,總比一個人孤軍奮戰來的要好。
最主要的一點,如果有資深者幫助的情況下,顯然更不容易損失遊戲幣,但是在那之前,提高自己的遊戲能力才是王道。
一邊想著,他一邊在那些闖關類遊戲機之間來回溜達,透過熟悉程度,操作難易程度,以及掉落卡片一系列綜合考慮,易軒最終選擇的闖關類遊戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。
之所以選這款遊戲,很大一個原因是因為這個遊戲算是易軒玩的比較精通的一款遊戲,在易軒上中學那會龍與地下城系列的小說正是流行的時候,易軒恰好接觸了基本,對此對龍與地下城產生了濃厚的興趣,因此對於這款同名遊戲自然也是專研良多。
所以上中學那會除了拳皇之外,玩的最多的就是這款遊戲,當然他喜歡玩龍與地下城還有一個主要的原因,就是因為對打類遊戲難免要面對玩家,技術太差的話不僅時常落敗,而且還會落人笑柄。遊戲幣用的也是非常費,以易軒當時的財力來說,龍與地下城似乎是一個更實惠的選擇,因此經過一番鑽研之後,往往一個幣就能讓他在遊戲廳呆上半天。
《龍與地下城:暗黑秘影》是這個系列的第二部遊戲,這個遊戲的一大特色就是開創了物品欄和裝備欄的設計,在沒有這個設計之前,以往的闖關類遊戲,玩家撿到的武器道具都是直接裝備的,如果你手裡已經有了別的武器怎麼辦?沒辦法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龍與地下城:暗黑秘影》這個遊戲裡的寶物卻可以放進物品欄裡儲存起來,也可以放在裝備欄上來提高能力屬性,尤其是一些厲害的暗器、法寶,前面如果省著點用,等到打b的時候一股腦的放出來,那感覺不是一般的爽。後來出的《西遊釋厄傳》和《三國戰記》也都很大程度上借鑑了這個設計。
另外,與一般街機不同的是《龍與地下城:暗黑秘影》這個遊戲,首次加入了職業這個概念,遊戲中可以選擇的人物有騎士、矮人、精靈、盜賊、魔法師、牧師等六個職業,而每一個職業又有兩個角色可以選擇。
並且每一個職業角色有都有自己的特點和專屬能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上兩點,這個遊戲還有一個創新,就是有了商店的設定,在遊戲中殺死怪物開啟寶箱會掉落銀幣金幣寶石等物品,在一般的遊戲裡這些金幣寶石什麼的
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