第126部分(第2/4 頁)
中的一些關鍵點;還有他們幾個人的戰鬥配合場景;能夠改進的地方實在太多了;不過這些都得映襯資料說話。
所以一回到家中;易軒做的第一件事情就是把小本子拿了出來;坐在書桌前仔細看自己今天記錄的內容;分析起今天收集到的資訊來。
身為這一次遊戲的發起人;也是目前臨時的隊長;制定攻略計劃他責無旁貸;況且為了能多活幾年;分析遊戲的內容減少遊戲幣的損耗也是必不可少的
透過今天的攻略;總體來講;易軒現在對暗黑破壞神這個遊戲的攻略前景還是比較看好的;雖然第一次消耗了十三個幣才通關;但那畢竟是在自己這幫人不知道遊戲內容的前提下;其實按照這個遊戲機的難度;幾個人能夠消耗l…個幣就通關;還要感謝他們高超的技能和適應了高難度遊戲的關係。
這要是換了以前上中學那會;哪次玩新遊戲不得死幾次;所以說這種消耗都算是正常的;要說唯一不正常的地方;恐怕就是現在玩遊戲消耗的是壽命了;所以才會感覺特別難以接受;不過好在已經適應了這麼久;幾個人早就接受了這個設定;所以說雖然損失慘重;但是也還是可以應付的。
一邊想著;易軒已經大略把小本子上的記錄瀏覽了一遍;因為是在遊戲之中抽空記錄的;所以很多地方都比較潦草和凌亂;易軒一邊回憶著白天的遊戲過程;一邊將一條條看似沒有意義的句子和臨時想到的各種詞語連線起來;漸漸的;遊戲中的各個場景在他的腦子裡逐漸清晰起來。
易軒按照回憶;在另一張紙上將大概的地圖和各個地圖裡面的岔路標會出來;方便自己設計戰略;好在這個遊戲裡面幾乎就是一路直道;只有在出現支線任務的時候才會出現岔路;所以想要精確標識並不很難;易軒在每一個支線任務上標上名字;寫上通關的掉落;腦子裡衡量著每個通關點的消耗和掉落的價值。
這種橫版闖關的遊戲;在易軒看來;最關鍵的地方有兩個;一個是恢復點;一個是戰鬥難點;這裡面的戰鬥難點指的主要是容易死命和法術、生命消耗比較多的地方;而恢復點則是每一次可以補充生命值和法力值得地方。
因為這次遊戲;易軒是根據攻略的目的;將所有的任務都做了一遍;所以可以說已經對遊戲的難點和恢復點的分佈掌握的非常熟悉了。
接下來;只要能夠合理的安排戰術;讓玩家在儘量不死命的情況下度過戰鬥難點;讓玩家在一息尚存的情況下到達恢復點;就能最佳程度的利用恢復點來恢復;最大程度上減少不必要的遊戲幣消耗。
首先是戰鬥難點的劃定;易軒在已經繪好的簡略地圖上;用紅色的筆跡標註著:
i安達利爾、2督瑞爾、b墨菲託斯、4衣卒爾、6迪亞波羅。
在整個遊戲裡面;雖然其他的地方難度也很大;但是剛開始打小怪的時候;一般玩家都是滿血滿藍;所以基本上沒有什麼死命的危險;但是經過消耗之後;進入h6戰的時候;情況就完全不同了;所以其實這五場h6戰才是最容易死人得地方;如果想要平安度過;一個是掌握戰鬥的訣竅;這個在第一次的攻略裡面;大家可以說是略有心得。第二個就是要合理安排先前的戰鬥;減少消耗。
這樣的話;就涉及到了次要的難點;就是那些不容易死人但是消耗巨大的地方;這種地方一般都在h6戰之前;可以說從第二幕開始;每一場h6戰之前都有大量的小怪和任務h6需要對付;因為是第一次打;所以每一個任務怪易軒都做了攻略;現在看來似乎可以減少一些;因為在做支線任務的時候;雖然一般不大容易死;但是生命值和法力值得消耗卻是在所難免;也必須安排合理的戰術;減少消耗。
其次是可以恢復生命和法力值得關鍵點;易軒換了一個顏色的筆;在每一個恢復點又做好了記錄;計算了一下;一共有六個地方可以恢復;分別是——
第一幕結束後、六個假古墓處得神殿、第二幕結束後、第三幕結束後、第四幕擊殺衣卒爾後;摧毀墨菲託斯得靈魂石後。
把這些關鍵的要素全都列出來之後;易軒一邊看著圖紙上的標註;心中一邊開始運算如何合理的安排戰術了。
這些工作不僅說起來瑣碎;做起來更是傷神;易軒全神貫注的盯著圖紙;寫寫畫畫;這一寫就是一整個下午;一直到天色已經慢慢昏暗;易軒感覺看著紙上的字跡越來越模糊了;這才抬起頭;頸椎隨著他的活動咔咔作響。
精神前所未有的感覺疲憊;不僅是因為這一下午的策劃;還因為上午攻略遊戲時候的精神力消耗;好
本章未完,點選下一頁繼續。